多年来,漫威和 DC 的电影世界一直吸引着观众,但它们在基调、风格和叙事方面却截然不同。虽然两家公司都制作超级英雄电影,但它们的电影制作方法、视觉美学和叙事深度却使它们与众不同。本博客探讨了漫威和 DC 电影之间明显差异背后的关键原因。
主题公园与电影院之争
著名电影制片人马丁·斯科塞斯曾将漫威电影描述为“主题公园电影”,暗示它们提供的体验与传统电影不同。斯科塞斯并不认为漫威电影“不好”,但他认为漫威电影缺乏定义经典电影的元素——启示、神秘和真正的情感危机。漫威电影充斥着动作、惊心动魄的打斗和人物介绍,但它们往往优先考虑场面而不是情感深度。相比之下,斯科塞斯认为 DC 电影介于传统电影和主题公园娱乐之间。这种矛盾的融合使 DC 能够探索更黑暗、更复杂的主题,同时仍能提供轰动一时的动作场面。
视觉美学:黑暗与光明
漫威和 DC 电影之间最显著的区别之一是视觉风格。DC 电影通常被认为更黑暗,无论是主题还是视觉。像 黑暗骑士三部曲 和 小丑 拥抱一种坚毅、阴郁的美学,反映了角色的道德模糊性和心理深度。这种较暗的基调根植于 DC 的叙事传统,尤其是在漫画的“黑暗时代”,这影响了蝙蝠侠等标志性系列。
而漫威则倾向于更明亮的色彩和更鲜艳的色调。即使是在处理黑暗的故事情节时——例如英雄们互相争斗或整个宇宙被毁灭——漫威使用明亮的视觉效果也会软化影响。例如, 钢铁侠 (2008 年)以其标志性的红色和金色盔甲开启了漫威电影宇宙 (MCU),为 MCU 的视觉一致性和漫画风格奠定了基调。色彩分级和灯光选择的这种对比对观众如何看待这两个宇宙起着重要作用。

故事叙述:公式化与导演主导
另一个关键区别在于创作过程。漫威采用严格控制的体系,对导演有严格的指导方针,以确保整个漫威宇宙的一致性。虽然这种方法带来了票房成功,但往往导致电影感觉公式化。埃德加·赖特等导演因创作冲突而离开漫威项目,凸显了该工作室更喜欢统一而不是个人艺术表达。
然而,DC 给予其导演更多的自主权。这允许导演采用独特的视觉风格和叙事技巧来反映自己的愿景。例如, 蝙蝠侠 (2022)和 小丑 (2019)在视觉和音调上独树一帜,展现了 DC 提供的创作自由。这种以导演为主导的方法让电影感觉不那么千篇一律,更有个性,即使它偶尔会导致质量不稳定。
电影摄影:主观与客观
DC 电影经常采用主观摄影,让观众沉浸在角色的视角和情感中。这种技术在 黑暗骑士三部曲, 钢人及 蝙蝠侠,其中构图、灯光和色彩分级用于营造深度和亲密感。例如, 蝙蝠侠 使用“弄脏画面”等技术让场景感觉原始而身临其境,例如弄湿镜头来模拟雨水或使用较旧的扭曲镜头来增强粗犷的氛围。
相比之下,漫威倾向于采用更客观的方法。虽然这种方法可以创造出干净、精致的外观,但也会让场景显得平淡无奇。一些评论家将漫威的视觉效果比作“空荡荡的停车场”,暗示该工作室优先考虑效率和现实主义,而不是艺术天赋。这种方法符合漫威让电影具有亲和力和扎实感的目标,但它往往牺牲了电影可以实现的高度现实感。

主题和基调:坚韧不拔与亲切感
DC 电影经常探索更黑暗、更复杂的主题,例如道德模糊性、心理健康和社会衰败。 小丑例如,深入探讨主人公的心理崩溃,而 “黑暗骑士” 探讨了英雄主义和私刑之间的微妙界限。这些主题引起了寻求深度和内省的观众的共鸣,使得 DC 电影更像是人物研究,而不是传统的超级英雄电影。
而漫威则专注于团队合作、救赎和个人成长等相关主题。虽然这些主题在情感上能引起共鸣,但它们往往被漫威宇宙对动作和幽默的强调所掩盖。漫威的轻松基调和一致的模式使其成为票房大赢家,但也限制了该工作室承担创意风险的能力。
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