2D动画的历史

动画的根源在于 2D 动画的复杂工艺。让我们逐个十年地深入了解 2D 动画的历史。
2D动画的历史

一个多世纪以来,动画一直吸引着观众,以令人赞叹的方式将绘画栩栩如生地呈现出来。虽然现代 3D 和 CGI​​ 主导着当今的娱乐领域,但动画的根源在于复杂的 2D 动画工艺。让我们逐个十年地深入了解 2D 动画的历史。

早期:1900 世纪前至 1910 年代

动画的起源可以追溯到电影时代之前,当时发明家们探索创造运动幻觉的方法。 西洋镜, 转盘式转盘实用视镜 允许图像在按顺序旋转或翻转时呈现运动状。

1906年, J·斯图尔特·布莱克顿 创作了第一部动画电影之一, 滑稽面孔的幽默阶段,使用逐帧拍摄的黑板画。这为该媒介的更多实验奠定了基础。不久之后, 埃米尔·科尔的 千变万化的风 (1908)** 引入了手绘动画,具有超现实的变化和有趣的序列。

1920 世纪 XNUMX 年代:无声电影时代和动画片的诞生

1920 世纪 XNUMX 年代是无声动画短片兴起的时期。 温莎·麦凯 早期的工作,例如 恐龙格蒂 (1914 年),通过手绘人物展示个性和故事。然而,这是标志性的 菲利克斯猫 by 奥托·梅斯默 俘获了世界各地观众的心。

这十年最重要的里程碑是 华特迪士尼公司 1923 年,迪士尼的无声动画片系列, 爱丽丝喜剧, 然后 幸运兔奥斯瓦尔德 为突破性的创新铺平了道路:同步声音。

1930 世纪 XNUMX 年代:动画的黄金时代

1930 世纪 2 年代迎来了 XNUMXD 动画的黄金时代,推动其发展的是技术和叙事方式的进步。 威利汽船 (1928 年),首次亮相 米老鼠,是第一部无缝同步声音和动作的动画短片,彻底改变了行业。

这个时代诞生了第一部长篇动画电影, 白雪公主和七个小矮人 (1937 年),这是 2D 动画的里程碑式成就。迪士尼使用 多平面相机增加了场景的深度,为视觉质量树立了新的标杆。

2D动画的历史
2D动画的历史

1940 世纪 XNUMX 年代:战时动画和动画工作室繁荣

第二次世界大战期间,动画工作室在制作宣传和培训电影方面发挥了重要作用。迪士尼制作了 空中力量取胜 (1943 年),而华纳兄弟则制作了动画短片, 兔八哥 以及其他 Looney Tunes 角色,为部队鼓舞士气。

除了战争之外,这十年巩固了米高梅和华纳兄弟等电影公司的崛起。标志性人物包括 汤姆和杰瑞, 达菲鸭猪肉猪 成为家喻户晓的名字,展示了 2D 动画的喜剧潜力。

1950 世纪 XNUMX 年代:电视和动画复兴

1950 世纪 XNUMX 年代电视的出现改变了动画,使它更容易被大众接受。汉纳巴伯拉制作公司凭借其成本效益高、制作精良的动画电视节目成为制作动画电视节目的先驱。 有限的动画 技术。显示 打火石瑜珈熊 成为美国电视的主流节目。

与此同时,迪士尼继续通过经典作品突破界限,例如 灰姑娘 (1950)和 睡美人 (1959 年)。尽管电视改变了整个行业的格局,但这些电影依然秉持了该工作室对高品质手绘动画的承诺。

1960 世纪 XNUMX 年代:日本动画的崛起

1960年代出现了 灵魂 作为日本 2D 动画的一种独特形式。 手冢治虫经常被称为“漫画之神”的他改编了他的作品 铁臂阿童木 改编成动画系列,成为一种全球现象。这种简约而富有表现力的动画风格对全球媒体产生了重大影响。

在西方,电影公司继续制作深受喜爱的电视剧,例如 史酷比,你在哪里! (1969 年),将神秘与幽默融为一体,形成了一种适合家庭观看的形式。

1970 世纪 XNUMX 年代:独立动画师和实验风格

1970 世纪 XNUMX 年代,动画电影开始转向实验性和独立性。 拉尔夫·巴克什 弗里茨猫 (1972 年)** 引入了成熟的主题,突破了传统动画的界限。这十年还推出了 黄色潜水艇 (1968 年),一部受披头士乐队音乐启发的迷幻动画片。

与此同时,动漫也因故事片而蓬勃发展,例如 宫崎骏早期作品,为吉卜力工作室奠定了基础。

1980 世纪 XNUMX 年代:数字时代开始

虽然 2D 动画在 1980 世纪 XNUMX 年代仍占主导地位,但数字工具开始出现。迪士尼面临着来自 Don Bluth Productions 等工作室的竞争,这些工作室创作了以下热门作品: 镍氢电池的秘密 (1982)和 美国的尾巴 (1986)。

日本动画片人气飙升,例如 (1988),展现了细致的艺术性和复杂的叙事性。与此同时, 星期六早上卡通 带来了像 变压器希曼 走进千家万户,巩固那个时代的怀旧魅力。

1990 世纪 XNUMX 年代:迪士尼复兴与全球扩张

1990 世纪 XNUMX 年代通常被称为“迪士尼文艺复兴”,其标志是 小美人鱼 (1989) 美女与野兽 (1991), 狮子王 (1994 年)。这些电影将传统的 2D 动画与计算机生成的图像 (CGI) 融合在一起,创造出视觉上令人惊叹的奇观。

在日本, 吉卜力工作室的杰作,如 幽灵公主 (1997 年),吸引了国际观众。与此同时,电视动画也蓬勃发展,比如 辛普森蝙蝠侠:动画系列 为讲故事设定新的标准。

2D动画的历史
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2000 年代:向数字动画的转变

到 2000 世纪初,数字技术已经改变了动画行业。迪士尼和梦工厂等工作室开始将数字工具整合到他们的工作流程中。虽然 3D 动画越来越受欢迎,但像 公主与青蛙 (2009)证明了手绘 2D 动画的持久吸引力。

动漫在全球蓬勃发展,热播的有 千与千寻 (2001 年),该片荣获奥斯卡奖,以及 火影忍者海贼王 触及大量观众。

2010 年代及以后:复兴与怀旧

尽管 3D 动画占据主导地位,但 2D 动画在 2010 年代经历了复兴。 冒险时间史蒂芬宇宙 为电视带来了创新的故事叙述和多样化的角色。

独立动画师和工作室,例如 Cartoon Saloon 凯尔斯的秘密 (2009)和 狼行者 (2020 年)展示了传统动画的艺术性。YouTube 和流媒体服务等平台也为 2D 动画的蓬勃发展提供了新的机会。

另请参阅: 3D动画的历史

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