多人在线游戏改变了游戏格局,将世界各地的人们聚集在一起竞争、合作和创造。从基于文本的虚拟环境中的卑微起点到拥有数百万玩家的广阔开放世界,多人在线游戏的发展历程充满了创新和文化意义。本博客探讨了多人在线游戏的历史和演变,重点介绍了关键里程碑、关键游戏以及使这一切成为可能的技术。
多人游戏的黎明:早期
大型机时代:多人游戏的诞生
多人游戏的概念始于 1970 世纪 XNUMX 年代的大型机上,当时学生和研究人员利用当时有限的计算能力进行实验。
- 重点游戏:
- 太空大战!(1962):最早的允许两名玩家在太空中战斗的计算机游戏之一。
- MUD1(1978年):有史以来第一个多人地下城,标志着基于文本的多人游戏的起源。
早期多人游戏的特点
- 基于文本的交互:MUD 主要基于文本,需要玩家输入命令来与游戏世界互动。
- 本地多人:像太空大战!这样的游戏是在同一台机器上玩的,缺乏互联网连接。
时代 | 关键游戏 | 平台 | 产品优势 |
---|---|---|---|
1960s-1970s | Spacewar游戏! | PDP-1 | 本地多人游戏,竞争性游戏。 |
1970年代末 | 泥浆1 | 大型机 | 基于文本的在线多人游戏。 |
1980 世纪 XNUMX 年代:局域网和在线连接的兴起
局域网游戏介绍
1980 世纪 XNUMX 年代见证了局域网 (LAN) 的兴起,它使得多台计算机能够连接并主持多人游戏会话。
- 重点游戏:
- 斯奈普斯 (1983):现代第一人称射击游戏的前身,经常被认为是最早的局域网游戏之一。
- 迷宫战争 (1974):在 1980 年代发展起来,具备网络支持,允许通过 ARPANET 进行多人游戏。
商业在线服务
CompuServe 和 AOL 等公司提供了早期的在线游戏平台,将美国各地的玩家联系起来。
时代 | 关键游戏 | 平台 | 产品优势 |
---|---|---|---|
早期的1980 | 剪裁 | 个人计算机局域网 | 第一款局域网多人游戏。 |
中秋节1980s | 迷宫战争 | ARPANET | 早期的联网第一人称射击游戏。 |
1990 世纪 XNUMX 年代:现代多人游戏时代的诞生
互联网革命
互联网在 1990 世纪 XNUMX 年代彻底改变了多人游戏,实现了全球连通性并为大型多人在线 (MMO) 游戏奠定了基础。
- 重点游戏:
- DOOM(1993):开创了在线多人死亡竞赛。
- 《网络创世纪》(1997):首批 MMORPG 之一,引入了持久的世界和复杂的玩家互动。
技术创新
- 专用服务器:允许在线多人游戏建立稳定的连接。
- 语音通讯:Roger Wilco 等工具引入了语音聊天来增强协作。
时代 | 关键游戏 | 平台 | 产品优势 |
---|---|---|---|
早期的1990 | 厄运 | PC | 在线死亡竞赛、模组社区。 |
1990年代末 | “网络创世纪” | PC | 持久的世界,玩家经济。 |
2000 世纪:主流多人游戏
MMORPG黄金时代
2000 世纪是 MMORPG 流行的时代,其中包括 魔兽世界 (2004) 重新定义类型。
- 魔兽世界 (2004):
- 为玩家参与度设定新标准。
- 成为一种拥有数百万活跃订阅者的文化现象。
主机多人游戏的兴起
宽带互联网的引入使得游戏机能够加入多人游戏革命。
- 重点游戏:
- 光环 2 (2004):将在线多人游戏引入 Xbox Live 平台。
- 使命召唤 4:现代战争 (2007):在 PC 和游戏机上流行的在线多人射击游戏。
时代 | 关键游戏 | 平台 | 产品优势 |
---|---|---|---|
早期的2000 | 魔兽世界 | PC | 社会行会、突袭、持久世界。 |
中秋节2000s | 光晕2 | Xbox Live的 | 适用于游戏机的在线多人游戏。 |
2000年代末 | 呼叫税4 | 多平台 | 竞争性配对、排行榜。 |
2010 年代:跨平台和大逃杀时代
跨平台游戏
2010 年代见证了跨平台游戏的兴起,打破了 PC、游戏机和手机玩家之间的障碍。
- 重点游戏:
- Minecraft(2011):一款具有普遍吸引力和跨平台兼容性的沙盒游戏。
- 堡垒之夜(2017):通过大逃杀模式和跨平台游戏支持彻底改变了行业。
电子竞技和流媒体
多人游戏成为电子竞技的基石,Twitch 和 YouTube Gaming 等平台为玩家和观众提供了共享空间。
时代 | 关键游戏 | 平台 | 产品优势 |
---|---|---|---|
早期的2010 | 我的世界 | 多平台 | 创意多人游戏、跨平台游戏。 |
2010年代末 | Fortnite | 多平台 | 大逃杀,现场游戏内活动。 |
2020 年代:多人游戏的未来
虚拟现实和虚拟世界
虚拟现实 (VR) 和元宇宙的概念为多人游戏带来了新的维度。
- 重点游戏:
- VRChat(2017):专注于虚拟空间中的社交互动。
- Roblox(2006 年,不断发展):作为用户生成的多人游戏体验平台继续发展。
人工智能和程序生成
游戏现在融入了人工智能来创造更智能的 NPC,并使用程序生成来提供无限的可重玩性。
去中心化游戏
区块链技术正在实现新形式的多人互动,包括边玩边赚模式和分散式服务器。
时代 | 关键游戏 | 平台 | 产品优势 |
---|---|---|---|
早期的2020 | VRChat | VR 平台 | 沉浸式的社交体验。 |
演讲与演出 | Roblox | 多平台 | 用户创建的内容、元宇宙的潜力。 |
多人游戏对文化的影响
多人在线游戏不仅娱乐大众,还塑造了数字文化:
- 社交联系: 类似游戏 我们之间 和 动物之森:新视野 成为疫情期间的社交中心。
- 文化活动:游戏内音乐会,例如 Travis Scott 的 Fortnite 表演,模糊了游戏和娱乐之间的界限。
另请参阅: 最强大的街头霸王女性角色