推出近一年后, 自杀小队:杀死正义联盟 随着最终重大更新的推出,游戏已完结。游戏结局既令人释然又让人困惑,让玩家对游戏开发商 Rocksteady 的未来感到疑惑。

突然的结局和“克隆”的转折

在由哈莉·奎茵讲述的最终过场动画中,自杀小队和现已获得解放的正义联盟联手击败了布莱尼亚克,并开始修复他们的宇宙。正义联盟成员之前被认为是堕落的,但后来被发现一直都是克隆人。这种在漫画故事中很常见的比喻引起了粉丝们的褒贬不一的反应。对于那些熟悉这种曲折的人来说,这感觉像是一个可以预料的选择,而新人可能会觉得它令人困惑或不尽如人意。

游戏的突然结束以及华纳兄弟迅速放弃该项目的决定给玩家和评论家留下了苦乐参半的印象。

Rocksteady 的传承与未来

Rocksteady 以其广受好评的 蝙蝠侠:阿卡姆 系列,现在面临着关于其方向的重大问题。人们对该工作室下一步的猜测很多,尤其是考虑到业内同行面临的挑战。

看到类似的情况,BioWare 决定重制 “质量效应” 失败后的三部曲 圣歌。一些粉丝建议 Rocksteady 可以考虑重新审视 阿卡姆 特许经营权,尽管存在 返回阿卡姆 以及即将到来的 10 周年 阿卡姆骑士 使这个想法变得复杂。最近的报道表明 Rocksteady 可能会协助制作导演剪辑版 霍格沃茨遗产,但其长期计划仍不确定。

《自杀小队:杀死正义联盟》的终结标志着 Rocksteady 的转折点
《自杀小队:杀死正义联盟》的终结标志着 Rocksteady 的转折点

渴望新视角

许多粉丝希望 Rocksteady 能远离以蝙蝠侠为中心的游戏,并探索其他 DC 英雄,甚至是原创概念。在发布之前 敢死队,有传言称该工作室正在开发一款超人游戏,游戏中对大都会的重现受到了好评。如果不是超人,也许 Rocksteady 可以将另一个不太常用的 DC 英雄带到最前沿。

或者说,该工作室完全摆脱 DC 宇宙的束缚是一个强有力的理由。Rocksteady 唯一的非 DC 作品是 2006 年的 城市混乱:暴动反应,展示了其凭借原创 IP 取得成功的潜力。进军科幻、恐怖或其他题材可以让该工作室发挥其创造力,摆脱当前的限制。

从一个具有挑战性的项目中吸取的教训

释放 自杀小队:杀死正义联盟 凸显了以牺牲工作室优势为代价追逐实时服务趋势的弊端。尽管游戏有精彩之处,例如引入堕落的蝙蝠侠和创新的蝙蝠侠博物馆场景,但最终未能获得广泛赞誉。

Rocksteady 和 WB Montreal 的裁员也对这款游戏的开发起到了推动作用,凸显了开发者在这个日益残酷的行业中所面临的挑战。然而,Rocksteady 创造受人喜爱的游戏的历史表明,它有才能和能力反弹。

希望 Rocksteady 能复兴

粉丝和行业观察家们都希望 Rocksteady 能重新站稳脚跟。无论是回归本源还是大胆开拓新方向,这家工作室都有机会重新定义自己。一个全新的开始——也许摆脱 DC 标志性人物的重担——可能正是 Rocksteady 重新夺回游戏行业领导者地位所需要的。

与此同时,随着帷幕落下 自杀小队:杀死正义联盟,玩家和开发者只能祝福游戏界最有才华的团队之一能够拥有更加光明的未来。

另请参阅: 反生命方程是什么?

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