Warner Bros. Discovery مبینہ طور پر گیمنگ انڈسٹری کو چھوڑ کر اپنی کاروباری حکمت عملی میں ایک اہم تبدیلی پر غور کر رہی ہے۔ فنانشل ٹائمز کی ایک حالیہ رپورٹ کے مطابق، میڈیا دیو اپنے گیمنگ ڈویژن کا ایک حصہ، اگر تمام نہیں تو، فروخت کرنے کے امکان کو تلاش کر رہا ہے۔ یہ خبر وارنر برادرز گیمز کے ملٹی ورسس ڈویلپر پلیئر فرسٹ گیمز کے حصول پر آئی ہے، جس سے گیمنگ سیکٹر میں کمپنی کے مستقبل کے بارے میں سوالات اٹھ رہے ہیں۔
وارنر برادرز گیمز کی موجودہ حالت
وارنر برادرز گیمز گیمنگ انڈسٹری میں کوئی چھوٹا کھلاڑی نہیں ہے، جس کے پاس بڑی دانشورانہ خصوصیات (IPs) کے حقوق ہیں جیسے ہیری پاٹر اور موت کے ء. کمپنی آنے والے عنوانات کے پیچھے پبلشر بھی ہے جیسے خودکش اسکواڈ: جسٹس لیگ کو مار ڈالو، ایک لائیو سروس گیم جسے پہلے ہی کھلاڑیوں اور ناقدین کی طرف سے یکساں ردعمل کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ سوسائیڈ اسکواڈ کے بارے میں ناقص ردعمل وارنر برادرز کے لیے ایک مہنگی غلطی ثابت ہوئی ہے، جس میں مبینہ طور پر گیم کی ناقص کارکردگی کی وجہ سے کمپنی کو تقریباً 200 ملین ڈالر کا نقصان ہوا ہے۔
یہ پہلا موقع نہیں ہے جب وارنر برادرز گیمز کاٹ رہے ہوں۔ 2020 میں، یہ افواہیں تھیں کہ مائیکروسافٹ اس ڈویژن کو حاصل کرنے میں دلچسپی رکھتا ہے، جس کا مقصد مورٹل کومبٹ اور سوسائیڈ اسکواڈ جیسی فرنچائزز کو اپنی وسیع گیمنگ چھتری کے نیچے لانا ہے۔ تاہم، اس ممکنہ فروخت کو کبھی عملی شکل نہیں دی گئی، اور اب، Activision Blizzard کے حالیہ حصول کے ساتھ، یہ واضح نہیں ہے کہ آیا مائیکروسافٹ اب بھی ایسی خریداری میں دلچسپی لے گا۔
ممکنہ اخراج کا اثر
اگر وارنر برادرز گیمنگ انڈسٹری سے نکلنے کا فیصلہ کرتے ہیں تو اس کے اثرات دور رس ہوسکتے ہیں۔ ایک تو، کمپنی اپنے تفریحی پورٹ فولیو کا ایک اہم حصہ چھوڑے گی، جس نے اس کی مجموعی برانڈ شناخت میں اہم کردار ادا کیا ہے۔ گیمنگ میڈیا کمپنیوں اور وارنر برادرز کے لیے تیزی سے اہم آمدنی کا سلسلہ بن گیا ہے۔' روانگی ایک وسیع تر تبدیلی کا اشارہ دے سکتی ہے کہ روایتی میڈیا کمپنیاں گیمنگ کی جگہ میں اپنی شمولیت کو کس طرح دیکھتے ہیں۔
اس کے گیمنگ اثاثوں کی فروخت کے قانونی مضمرات بھی ہوں گے۔ رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ گیمنگ ڈویژن کو فروخت کرنے سے وارنر برادرز کو قرض کے سرمایہ کاروں کے ممکنہ قانونی چارہ جوئی سے بچنے میں مدد مل سکتی ہے۔ 2022 میں Discovery کے ساتھ انضمام کے بعد سے، Warner Bros. کو اپنی مالی حیثیت کے ساتھ جدوجہد کرنا پڑی ہے، اور گیمنگ ڈویژن کو فروخت کرنے کو اس کی مارکیٹ کی پوزیشن کو مستحکم کرنے اور نقصانات کی تلافی کے اقدام کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔
چوراہے پر ایک کمپنی
وارنر برادرز گیمنگ انڈسٹری سے ممکنہ طور پر باہر نکلنا ایک ایسے وقت میں آتا ہے جب کمپنی جدید تفریح کے پیچیدہ اور انتہائی مسابقتی منظر نامے کو نیویگیٹ کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ ڈسکوری کے ساتھ انضمام کو ابتدائی طور پر آپریشنز کو ہموار کرنے اور کلیدی اثاثوں پر توجہ مرکوز کرنے کے ایک موقع کے طور پر دیکھا گیا۔ تاہم، قابل اعتراض کاروباری فیصلوں اور قیادت کے انتخاب کی وجہ سے کمپنی کے سٹاک کی قدر میں نمایاں کمی واقع ہوئی ہے، فنانشل ٹائمز کی رپورٹ کے حوالے سے گمنام ذرائع کے مطابق۔
ممکنہ طور پر اس کے گیمنگ ڈویژن کو فروخت کرنے کے فیصلے کو حالیہ مالیاتی دھچکے سے بازیافت کرنے کی ایک مایوس کن کوشش کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ کمپنی کا گیمنگ پورٹ فولیو، قیمتی آئی پیز رکھنے کے دوران، قابل ذکر ناکامیوں سے بھی نشان زد ہوا ہے۔ موت کے ء 1، مثال کے طور پر، بیٹا مرحلے کے دوران مثبت پذیرائی کے باوجود، اس کی پریشانی والے نینٹینڈو سوئچ پورٹ اور لانچ کے وقت آن لائن کراس پلے کی کمی کی وجہ سے تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ اسی طرح، ملٹی ورسس اس کے منیٹائزیشن ماڈل اور بیلنس کے مسائل پر شائقین نے عدم اطمینان کا اظہار کرتے ہوئے اپنی ابتدائی ہائپ کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کی۔
دوسری جانب وارنر برادرز نے کامیابی کے ساتھ دیکھا ہے۔ ہاگ وارٹس میراث، جس نے ملے جلے تنقیدی استقبال کے باوجود بڑے پیمانے پر فروخت اور سٹریمنگ ناظرین کی تعداد میں اضافہ کیا۔ یہ کامیابی کمپنی کے گیمنگ آئی پی کی ممکنہ قدر کو واضح کرتی ہے، خاص طور پر وہ جو کہ مشہور فرنچائزز سے منسلک ہیں جیسے ہیری پاٹر.
وارنر برادرز کے لیے آگے کیا ہے؟
کیا وارنر برادرز کو اپنے گیمنگ ڈویژن کی فروخت کے ساتھ آگے بڑھنا چاہئے، یہ دیکھنا باقی ہے کہ ممکنہ خریدار کون ہو سکتے ہیں۔ کمپنی کے پورٹ فولیو میں گیمنگ کی تاریخ کی کچھ سب سے پسندیدہ فرنچائزز شامل ہیں، جیسے بیٹ مین: Arkham سیریز تاہم، مبینہ طور پر جدید گیمنگ لینڈ سکیپ کے ساتھ کمپنی کے رابطے سے باہر ہونے کے ساتھ، یہ غیر یقینی ہے کہ ان خصوصیات کو آگے بڑھنے کا انتظام کیسے کیا جائے گا۔
گیمنگ انڈسٹری ایک منافع بخش لیکن انتہائی مسابقتی جگہ ہے، اور وارنر برادرز۔' ممکنہ اخراج کو ایک کامیاب گیمنگ ڈویژن کو برقرار رکھنے میں موجود چیلنجوں کی پہچان کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ چونکہ کمپنی ڈسکوری کے انضمام اور اس کی وسیع تر کاروباری حکمت عملی سے ہونے والے نقصانات سے دوچار ہے، گیمنگ انڈسٹری کو چھوڑنے کا فیصلہ بالآخر زیادہ منافع بخش منصوبوں پر اپنی کوششوں کو دوبارہ مرکوز کرنے کا اقدام ہو سکتا ہے۔
بھی پڑھیں: ٹم برنرز لی نے 1991 میں ورلڈ وائڈ ویب کو جنم دیا۔