تین مراحل عام کہانی کا فریم ورک بناتے ہیں جسے The Hero's Journey کہا جاتا ہے۔ ایڈونچر کی کال پہلے ہیرو کی معمول کی زندگی میں خلل ڈالتی ہے۔ دوسرا، ہیرو کو اپنے سفر کے دوران چیلنجوں اور دشمنوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ وہ آخر کار بدل جاتے ہیں اور گھر واپس چلے جاتے ہیں۔ افسانہ ایک ہی وقت میں دلچسپ اور پیچیدہ دونوں ہوسکتا ہے۔ ان افسانوں سے متاثر ہو کر، مصنف جوزف کیمبل نے افسانوں پر تحقیق کی اور یہ معروف دعویٰ قائم کیا کہ عملی طور پر تمام افسانوں اور کہانیوں کی کچھ دوسری انواع ایک دوسرے کے موضوعات پر مشتمل ہیں، اور ہیرو کے سفر کا فریم ورک تقریباً ایک جیسا ہے۔ اس نے ایڈونچر کی مختلف سطحوں کی نشاندہی کی، اور یہ ہیرو کے سفر کے نام سے مشہور ہوئے۔

ہیرو کا سفر کیا ہے؟

پروفیسر جوزف کیمبل کی افسانوی کتاب The Hero with a Thousand Faces نے اس تمثیل کو مقبول بنایا۔ کیمبل کے ہیرو کے سفر کے اصل تین مراحل یہ ہیں:

  • ہیرو روانگی ایکٹ میں عام دنیا کو چھوڑ دیتا ہے۔
  • ہیرو "خصوصی دنیا" میں داخل ہوتا ہے، جہاں اسے حقیقی چیمپئن بننے سے پہلے متعدد آزمائشوں اور مصیبتوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اسے "انیشیشن ایکٹ" کے نام سے جانا جاتا ہے۔
  • ریٹرن ایکٹ میں ہیرو فاتحانہ طور پر واپس آتا ہے۔

سٹار وارز اور آمد سے لے کر ہارر لٹریچر اور دی لائن کنگ تک ہر چیز میں ہیرو کے سفر کے عناصر ہیں۔ تاہم، مصنفین کو قطعی طور پر اس پر عمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے بجائے، اسے ایک نقشے کے طور پر سوچیں جو آپ کو جب چاہیں مطلوبہ راستے سے ہٹنے کی اجازت دیتا ہے۔ لیکن اگر آپ کو یہ فیصلہ کرنے میں پریشانی ہو رہی ہے کہ آگے کیا ہونا چاہیے، تو یہ بیانیہ آرک کے لیے رہنما کے طور پر کام کر سکتا ہے اور تجویز کر سکتا ہے کہ اگلا اہم واقعہ کیا ہونا چاہیے۔

The Hero's Journey: How A Hero Go Through His Journey In A Story
ہیرو کا سفر: ایک ہیرو کہانی میں اپنے سفر کے ذریعے کیسے گزرتا ہے۔

ہیرو کے سفر کے 12 مراحل

جیسے ہی ہیرو دنیا میں سفر کرتا ہے، وہ سفر کے ہر مرحلے پر اندرونی اور بیرونی تبدیلی کا تجربہ کرے گا۔ ہیرو کا سفر کہانی کے نکات اور کردار کی نشوونما دونوں کے لیے ایک نمونے کے طور پر کام کرتا ہے۔ ہیرو کے سفر کے 12 مراحل درج ذیل ہیں:

معمولی دنیا

ابھی سفر شروع نہیں ہوا۔ ہمارے ہیرو کے ایک عجیب نئے دائرے میں داخل ہونے سے پہلے جمود، یا ان کی عام روزمرہ کی زندگی کو سمجھنا چاہیے۔ یہ پہلا حصہ منظر کو ترتیب دینے اور ہیرو کو سامعین کے سامنے پیش کرنے کا ذمہ دار ہے۔ سفر شروع ہونے سے پہلے، یہ قارئین کو ایک "عام" ماحول میں ایک "باقاعدہ" شخص کے طور پر ہیرو سے تعلق رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ مثال کے طور پر- جب راکی بالبوا پہلی بار نمودار ہوتا ہے، تو اسے ایک معمولی باکسر اور قرض لینے والے کے طور پر متعارف کرایا جاتا ہے جو فلاڈیلفیا کے ایک بے سہارا علاقے میں روزانہ حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

کال آف ایڈونچر

کال ٹو ایڈونچر کا بنیادی مقصد ہیرو کو ان کے کمفرٹ زون سے باہر نکالنا ہے۔ انہیں عام طور پر اس وقت کسی رکاوٹ یا پریشانی کا سامنا کرنا پڑتا ہے جسے وہ نظر انداز نہیں کر سکتے۔ جیسا کہ کیمبل نے ایک ہزار چہروں کے ساتھ ہیرو میں نوٹ کیا، یہ چنگاری مختلف طریقوں سے ظاہر ہو سکتی ہے۔ مثال کے طور پر- غیر متنازعہ ورلڈ ہیوی ویٹ چیمپیئن Apollo Creed اپنے کسی نامعلوم رشتہ دار کو مدعو کرکے ایک بہت بڑی لڑائی کو دلچسپ بنانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ وہ راکی کو بلاتا ہے کیونکہ اسے مانیکر، "اطالوی اسٹالین" دلچسپ لگتا ہے۔

کال کا انکار

ابتدائی طور پر، ہیرو کال ٹو ایکشن کو مسترد کر سکتا ہے۔ مکڑیوں، ٹرولز، یا یہاں تک کہ پرائیڈ راک پر واپس انتظار کرنے والے ڈراونا چچا جیسے خطرات اسے غیر محفوظ اور خطرناک بنا دیتے ہیں۔ کسی کو بھی اس سے توقف کرنے کا اشارہ کیا جائے گا۔ مثال کے طور پر، سٹار وارز میں، لیوک اسکائی واکر نے ابتدائی طور پر اوبی وان کے ساتھ شہزادی کو بچانے کے لیے جانے سے انکار کر دیا۔ وہ صرف یہ جاننے کے بعد اپنا ارادہ بدلتا ہے کہ طوفانی دستوں نے اس کی خالہ اور چچا کو مار ڈالا ہے۔ مثال کے طور پر- راکی کریڈ کی دعوت کا جواب "شکریہ، لیکن شکریہ نہیں" کے ساتھ دیتا ہے۔ اس بات کو دیکھتے ہوئے کہ اس کے پاس ٹرینر کی کمی ہے اور وہ انتہائی غیرمعمولی ہے، وہ تذبذب کا شکار ہے۔

The Hero's Journey: How A Hero Go Through His Journey In A Story
ہیرو کا سفر: ایک ہیرو کہانی میں اپنے سفر کے ذریعے کیسے گزرتا ہے۔

سرپرست سے ملاقات

ہیرو نے سفر شروع کرنے کا فیصلہ کر لیا ہے، لیکن وہ ابھی تک اڑنے کے لیے تیار نہیں ہیں۔ وہ اب بھی بہت زیادہ ناتجربہ کار ہیں، اور ہم نہیں چاہتے کہ وہ سٹائل کے ساتھ پہاڑ سے باہر نکل جائیں۔ سرپرست درج کریں: ایک حامی جو اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ہیرو مکمل طور پر خراب نہیں ہوتا ہے یا خود کو ہلاک نہیں کرتا ہے۔ سرپرست ہینڈ آن ہدایات، گہری بصیرت، پتلون میں ایک کک، یا کوئی اور چیز جیسے ہمت اور خود اعتمادی پیش کرتا ہے۔ پرانے عقلمند جادوگر رہنمائی سے لطف اندوز ہوتے دکھائی دیتے ہیں۔ لیکن سرپرست تمام شکلوں اور سائز میں آتے ہیں، مضافاتی کراٹے کے اساتذہ سے لے کر جادوگرنی تک۔ جیمز بانڈ سیریز میں کیو کی طرح، وہ درحقیقت آگے آنے والی مشکلات کی تیاری کے لیے ہتھیار فراہم کر سکتے ہیں۔ یا ہوسکتا ہے کہ سرپرست ایک جسمانی چیز ہے، جیسے نقشہ۔ وہ ہمیشہ ہیرو کو مندرجہ ذیل اقدام کے لیے تیار رکھتے ہیں۔ مثال کے طور پر- راکی کے ٹیلنٹ کو تجربہ کار باکسر مکی "مائٹی مک" گولڈمل نے پہچانا، جو اسے جنگ کے لیے جسمانی اور جذباتی طور پر تیار کرنا شروع کر دیتا ہے۔

پہلی حد کو عبور کرنا

ہیرو اب سفر کے لیے تیار ہے اور اس کے لیے پوری طرح وقف ہے۔ ایڈونچر اب واقعی ہائی گیئر میں بدل گیا ہے کیونکہ روانگی کا مرحلہ قریب آتا ہے۔ ووگلر کے مطابق غبارہ اٹھتا ہے، جہاز روانہ ہوتا ہے، رومانس شروع ہوتا ہے، اور ویگن آگے بڑھتی ہے۔ مثال کے طور پر- جب راکی ایڈرین کے گھر میں داخل ہوتا ہے اور اس سے ملاقات کرنے کے لیے اس سے رابطہ کرتا ہے، تو وہ پورے دل سے اس مہم جوئی کو قبول کرتا ہے۔

ٹیسٹ، اتحادی، دشمن

خصوصی دنیا میں داخل ہونے کے بعد ہم یقینی طور پر تبدیلی محسوس کرتے ہیں۔ اس حقیقت سے ناواقفیت اور اس کے نئے قوانین ہیرو کو الجھ سکتے ہیں۔ جیسا کہ ہمارا مرکزی کردار اس نئی حقیقت سے مطابقت رکھتا ہے، یہ عام طور پر ناول کے طویل ترین مراحل میں سے ایک ہے۔ یہ قدم اکثر حروف کی تعداد میں اضافہ کرتا ہے۔ ایک بار جب مرکزی کردار خصوصی دنیا میں آجاتا ہے، تو اس کا سامنا دوستوں اور مخالفین، یا دشمنوں سے ہوگا جو اتحادی بن جاتے ہیں اور اس کے برعکس۔ وہ اسے رہنما اصولوں کا ایک نیا سیٹ سکھائیں گے۔ ووگلر نے نوٹ کیا کہ سیلون اور سلیزی پب ان لین دین کے لیے عام جگہیں ہیں جب تک کہ ہیرو ان میں زندہ رہتا ہے۔ مثال کے طور پر- راکی اپنے بھائی، پاؤلی کے ساتھ ایک مشکوک دوستی کو بڑھاتے ہوئے ایڈریان کو جیتنے کی کوششیں کرتی رہتی ہے۔

The Hero's Journey: How A Hero Go Through His Journey In A Story
ہیرو کا سفر: ایک ہیرو کہانی میں اپنے سفر کے ذریعے کیسے گزرتا ہے۔

اندرونی غار تک رسائی

جملہ "اندرونی غار" دوسرے جہت میں سب سے زیادہ خطرناک مقام کی طرف اشارہ کرتا ہے، جو ڈیتھ سٹار، خوفناک ڈریگن کا ٹھکانا، یا ولن کے چیمبر ہو سکتا ہے۔ یہ تقریبا ہمیشہ جدوجہد کے حتمی مقصد کا مقام ہوتا ہے۔ واضح رہے کہ مرکزی کردار ابھی تک انموسٹ غار میں داخل نہیں ہوا ہے۔ اس کا نقطہ نظر اس مرحلے کا بنیادی مرکز ہے۔ یہ ولن کے خاتمے کی تیاری کے لیے ضروری ہر قدم کی وضاحت کرتا ہے۔ مثال کے طور پر- راکی کے اپنے خیالات فلم میں انموسٹ غار کے طور پر کام کرتے ہیں۔ جب وہ اپنے فلیٹ میں اپنے ٹرینر مکی کے ساتھ سر جھکاتا ہے، تو وہ اپنی پریشانی کا اظہار کرتا ہے کہ وہ کبھی بھی کچھ نہیں کر پائے گا۔

آزمائش

اس وقت تک، ہیرو کی آزمائشوں میں سے کسی نے بھی انہیں اپنے انتہائی نچلے مقام تک نہیں پہنچایا تھا۔ ہیرو اس مرحلے میں کچھ بری خبروں کے لیے ہے، جسے ووگلر ایک "تاریک لمحہ" اور کیمبل "وہیل کے پیٹ" سے تعبیر کرتا ہے۔ اب مرکزی کردار کو ان کے بدترین خوف کا سامنا کرنا ہوگا۔ اگر وہ اس کے ذریعے اسے بناتے ہیں، تو وہ تبدیل ہو کر سامنے آئیں گے۔ ووگلر نوٹ کرتا ہے کہ یہ بیانیہ کا ایک اہم مرحلہ ہے کیونکہ یہ "ہر اس فیصلے کی رہنمائی کرے گا جو ہیرو اس مقام سے آگے لے جاتا ہے"۔ بعض اوقات کہانی کا کلائمکس آزمائش نہیں ہوتا۔ تاہم، آپ اسے دوسرے ایکٹ کی بنیادی کارروائی سمجھ سکتے ہیں، جو وہ ہے جس میں ہیرو واقعی "ہیرو" کے لیبل کا حقدار ہے۔ مثال کے طور پر- Rocky's Ordeal ٹریننگ مانٹیج کے آغاز سے شروع ہوتا ہے۔ وہ میوزیم کی سیڑھیاں چڑھتا ہے، اس میں سے دھکیلتا ہے یہاں تک کہ اسے دور سے امید نظر آتی ہے۔

انعام

ہمارے ہیرو نے بہت تجربہ کیا ہے۔ ان کی کوششوں کے انعامات، اس کے باوجود، اب ان کی گرفت میں ہیں - اگر وہ صرف ان تک پہنچ سکتے ہیں اور ان پر قبضہ کر سکتے ہیں۔ جس چیز یا معلومات کو ہیرو نے پورے سفر میں حاصل کرنے کے لیے اتنی محنت کی ہے وہ ہے "انعام"۔ ایک بار جب مرکزی کردار اسے حاصل کر لیتا ہے، تو پلاٹ کے نتائج عام طور پر زیادہ اہم ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر- راکی کا انعام اس کے خود اعتمادی کی بحالی ہے۔ وہ یہ سمجھنے کے لیے اعتماد بحال کر لیتا ہے کہ جیت یا ہار، اس کے پاس وہ ہے جو اپالو کریڈ سے مقابلہ کرنے کے لیے ہوتا ہے۔

The Hero's Journey: How A Hero Go Through His Journey In A Story
ہیرو کا سفر: ایک ہیرو کہانی میں اپنے سفر کے ذریعے کیسے گزرتا ہے۔

واپسی کی سڑک

ایکٹ تھری باضابطہ طور پر اس مقام سے شروع ہوتا ہے، اس لیے کہانی ابھی ختم نہیں ہوئی۔ ہیرو اب ہاتھ میں انعام کے ساتھ عام دنیا میں واپس آنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن اندرونی غار سے راستے میں مزید خطرات بے چینی سے ظاہر ہوتے ہیں۔ مزید خاص طور پر، ہیرو کو پچھلے ایکٹ کے نتائج اور اثرات سے نمٹنا چاہیے: ڈریگن مشتعل ہونے کے بعد شکار شروع کرتا ہے کیونکہ ہیرو نے ابھی اپنی ناک کے نیچے سے خزانہ لیا تھا۔ مزید برآں، یہ ممکن ہے کہ دشمن کی فوج ایک مصروف میدان جنگ میں ہیرو کا پیچھا کرنے کے لیے جمع ہو۔ تمام اضافی چیلنجز جن پر ہیرو کو گھر پہنچنے کے لیے قابو پانا ہوگا۔ مثال کے طور پر- راکی اور کریڈ کی لڑائی نئے سال کے دن ہوتی ہے۔ راکی اس مشکل سے واقف ہے کہ اسے ابتدائی راؤنڈز میں کس مشکل کا سامنا کرنا پڑے گا، کیونکہ دونوں جنگجو بہت یکساں طور پر مماثل ہیں۔

قیامت

کہانی کا اصل کلائمکس یہیں ہے۔ ہیرو کو اس وقت تک جو کچھ ہوا ہے اس کی انتہا کا سامنا ہے، کیونکہ ڈارک سائڈ کے پاس اسے شکست دینے کا ایک اور موقع ہے۔ ووگلر کے مطابق یہ ہیرو کا "آخری امتحان" ہے، جو مزید کہتے ہیں کہ "ان کا دوبارہ معائنہ کیا جانا چاہیے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ آیا انہوں نے واقعی آزمائش کے اسباق کو جذب کیا ہے"۔ اس آخری جنگ کے دوران مرکزی کردار ایک اور "قیامت" سے گزرتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کو موت کے قریب اپنے ناقابل یقین تجربات کا سامنا کرنا پڑے گا، جیسا کہ جیمز بانڈ کے بہادر بچاؤ۔ اگر ہیرو زندہ رہتا ہے تو لوگ خوش کن نتیجے کی توقع شروع کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر- لڑائی جاری رہنے کے ساتھ ہی راکی کو متعدد بار ناک آؤٹ کیا گیا ہے۔ دونوں مرد مقابلے کے اختتام تک تقریباً تھک چکے ہیں، جو 15 راؤنڈ تک جاری رہتا ہے۔

ایلیکسیر کے ساتھ واپسی کریں۔

ہیرو کو آخر کار گھر واپس جانے کی اجازت مل گئی۔ اس کے باوجود وہ واپس لوٹتے ہیں، اس سے مختلف شخص جب وہ پہلی بار چلے گئے اس سفر کی وجہ سے جس نے انہیں بڑھنے اور بالغ ہونے میں مدد کی ہے۔ تاہم، ہمیں ان کی مالی کامیابی کا مشاہدہ کرنا چاہیے، مرکزی کردار کو "Elixir" واپس لانے کی ضرورت ہے، جو یا تو کوئی شے ہو سکتی ہے یا سفر کے دوران حاصل کی گئی معلومات اور بصیرت۔ بلاشبہ، ایک کہانی ایلیکسیر کے بغیر ختم ہوسکتی ہے، لیکن اس صورت میں، ہیرو پورے سفر کو دوبارہ کرنے پر مجبور ہوگا۔ مثال کے طور پر- راکی لڑائی ہار جاتا ہے، لیکن وہ اس کے بارے میں بے فکر ہے۔ اس نے اپنی ذہنی رکاوٹوں کو عبور کیا اور اپنا اعتماد بحال کیا۔ اس کے پاس ایڈرین بھی ہے، جو اس سے اپنی محبت کا اعلان کرتی ہے۔

یہ بھی پڑھیں: ٹائم ٹریول کے 10 بنیادی اصول

478 مناظر

براہ کرم اس پوسٹ کی درجہ بندی کریں۔

0 / 5 مجموعی طور پر درجہ بندی: 0

آپ کے صفحہ کا درجہ: