اپنے وسیع تناسخ کے علم اور دستخطی گدی کے لیے جانا جاتا ہے، ہاک مین ڈی سی کامکس میں تاریخی اعتبار سے سب سے زیادہ امیر کرداروں میں سے ایک ہے — حالانکہ یہ سب سے زیادہ مبہم کرداروں میں سے ایک ہے۔ اس بلاگ میں، ہم Hawkman کی مکمل اصل کہانی کو کھولیں گے، اس کی سب سے مشہور کہانی آرکس کو نمایاں کریں گے، اور اس کی طاقتوں اور صلاحیتوں کو توڑیں گے، جیسا کہ ویریئنٹ کامکس کے جامع YouTube ویڈیو میں تفصیل سے بتایا گیا ہے۔
ہاک مین کی بہت سی اصلیت
سنہری دور کا تعارف
ہاک مین پہلی بار نمودار ہوا۔ فلیش کامکس #1 جنوری 1940 میں، گارڈنر فاکس اور ڈینس نیویل نے تخلیق کیا۔ اس اصل ورژن میں، کارٹر ہال کو ایک امیر ماہر آثار قدیمہ اور قدیم ہتھیاروں کے جمع کرنے والے کے طور پر متعارف کرایا گیا ہے۔ اسے پتہ چلتا ہے کہ وہ خوفو نامی ایک مصری شہزادے کا اوتار ہے، جسے ہتھ سیٹ نامی جادوگر نے قتل کر دیا تھا۔ جب کارٹر کو ایک پراسرار دھات کا نام ملتا ہے۔ نویں دھاتایک ایسا مادہ جو کشش ثقل کی خلاف ورزی کرتا ہے — وہ پروں اور قرون وسطی کے طرز کے بکتر تیار کرتا ہے اور ہاک مین بن جاتا ہے، ایک پروں والا بدلہ لینے والا جو جرائم کے خلاف جنگ میں قدیم ہتھیار چلاتا ہے۔
2002 سے جدید ریٹیلنگ
چیزیں بہت گہری ہو جاتی ہیں (اور بہت زیادہ پیچیدہ) ہاک مین سیکریٹ فائلز اور اوریجنز #1 (2002)۔ ڈی سی اپنے تناسخ کے چکر پر ایک زیادہ جامع نظر پیش کرتا ہے۔ کہانی اس بات کی تصدیق کرتی ہے کہ ہاک مین نے ہزاروں زندگیاں گزاری ہیں، ہمیشہ برائی کا مقابلہ کرنے کے لیے دوبارہ جنم لیا۔ اس کا آغاز قدیم مصر میں شہزادہ خوفو اور اس کی پیاری شائرہ کے نام سے ہوا تھا۔ ہتھ سیٹ کے ہاتھوں ان کی موت کے بعد، وہ اپنی پچھلی زندگیوں سے بے خبر، لامتناہی طور پر دوبارہ جنم لیتے ہیں۔
1940 کی دہائی میں، خوفو کارٹر ہال کے طور پر دوبارہ پیدا ہوا، جس نے ہاک مین کی شناخت اختیار کی اور جسٹس سوسائٹی آف امریکہ کا بانی رکن بن گیا۔ آخر کار، کارٹر اور شائرا (اب کیندرا سانڈرز) وقت کی بے ضابطگی میں پھنس گئے۔ جب کارٹر بالآخر فرار ہو جاتا ہے، تو وہ اپنی تمام پچھلی زندگیوں کی یادیں دوبارہ حاصل کر لیتا ہے، اور اسے صدیوں کے تجربے اور علم کے ساتھ ایک جنگجو بنا دیتا ہے۔
یہ ورژن بھی گہرائی میں ڈوبتا ہے۔ نویں دھات، ایک صوفیانہ اجنبی مرکب جو اصل میں تھانگر سے ہے، جو نہ صرف پرواز دیتا ہے بلکہ بے پناہ طاقت، شفا اور استحکام بھی دیتا ہے۔
پوسٹ کرائسس اینڈ ماڈرن آرکس: اے ٹیل آف ٹو ہالز
ہاک مین کامکس میں سب سے زیادہ پیچیدہ بیک اسٹوریز میں سے ایک ہے، خاص طور پر اس کے بعد لامحدود عشروں پر بحران. مصنفین نے مصری اور تھاناگرائی اصل کو ملانے کی کوشش کی — کارٹر ہال ماہر آثار قدیمہ اور کتار ہول خلائی پولیس۔ ایک کلیدی سیریز جس نے بحران کے بعد ہاک مین کے علم کو دوبارہ شروع کرنے اور گراؤنڈ کرنے میں مدد کی۔ ہاک ورلڈ.
ہاک ورلڈ والیم۔ 1 (1989)
تین شماروں پر مشتمل یہ منیسیریز ہاک مین کو کٹار ہول کے طور پر دوبارہ تصور کرتی ہے، جو سیارے تھانگر کے ایک پروں والا پولیس افسر ہے۔ دھوکہ دہی اور رسوا ہونے کے بعد، کٹار کو اپنا اصل مقصد مل جاتا ہے اور وہ ہاک مین بن جاتا ہے جسے ہم جانتے ہیں۔ یہ ایک صاف ستھرا، سائنس فائی جھکاؤ پیش کرتا ہے اور یہ اتنا مشہور تھا کہ اس کی وجہ سے ایک جاری سلسلہ شروع ہوا۔
ہاک ورلڈ والیم۔ 2
فالو اپ سیریز نے کٹار ہول کی مہم جوئی کو جاری رکھا اور زمین پر مبنی کہانیاں متعارف کروائیں، جیسا کہ کٹار اور ہاک گرل ولن بائیتھ ٹو ارتھ کی پیروی کرتے ہیں۔ یہ سیریز، اگرچہ منی سیریز کی طرح مشہور نہیں ہے، لیکن ٹھوس کہانی سناتی ہے—خاص طور پر پہلے چھ شمارے۔

لیجنڈ آف دی ہاک مین (2000)
تین شماروں پر مشتمل اس منیسیریز میں، کارٹر ہال اور شائرہ نے مڈ وے سٹی میوزیم میں کور کی شناخت لی ہے۔ وہاں، وہ تبت میں پائے جانے والے ایک پراسرار تھاناگرین گیٹ وے کے بارے میں سیکھتے ہیں، جس میں ایک صوفیانہ کلش ہے جس کا نام ایک تاریکی کے بچے کو قید کر رکھا ہے۔ دکھ. بلاشبہ، کلش کھل جاتا ہے، اور افراتفری پھیل جاتی ہے۔
کہانی ہاکس کو تھانگر کے سفر پر لے جاتی ہے، جہاں انہیں تین ہاک گاڈس (جنہیں تثلیث کے نام سے جانا جاتا ہے) نے مشورہ دیا کہ وہ اپنی محبت میں ایمان کے ذریعے دکھ کو شکست دیں۔ اس بانڈ کے ساتھ، وہ بالآخر خطرے پر قابو پا لیتے ہیں، اور کلش کو دوبارہ محفوظ طریقے سے سیل کر دیا جاتا ہے۔ یہ افسانہ، محبت اور سائنس فکشن کا ایک بہترین امتزاج ہے۔
ہاک مین کی واپسی (JSA #22–25)
Geoff Johns اور David S. Goyer کی تحریر کردہ، یہ کہانی کسی بھی Hawkman کے پرستار کے لیے پڑھنی چاہیے۔ یہ ہاک مین کو جدید JSA لائن اپ میں دوبارہ متعارف کراتا ہے، اس کے سنہری دور کی جڑوں کو ہم عصر ہیروز سے جوڑتا ہے۔ یہ ایک جذباتی اور ایکشن سے بھرپور آرک ہے جو کارٹر ہال کو JSA میں ایک مرکزی شخصیت کے طور پر قائم کرتا ہے اور اس کی میراث کو اہمیت دیتا ہے۔
دیگر قابل ذکر کہانیاں
- ہاک مین والیوم۔ 4، شمارہ نمبر 27 – "بلیک برڈ"
ایڈ بروبکر کے ذریعہ تحریر کردہ، یہ اسٹینڈ اسٹون مسئلہ مختصر لیکن پُرجوش ہے، جو ہاک مین کے اندرونی انتشار کو ظاہر کرتا ہے۔ - ہاک مین کی شیڈو وار
ایک چار شمارے والی منیسیریز جس میں سیاہ قاتل اور خفیہ تھاناگرین ٹیکنالوجی شامل ہے۔ - ہاک مین کی موت
ایڈم اسٹرینج کے ساتھ چھ ایشو پر مشتمل کراس اوور جب وہ بین سیاروں کی جنگ کو روکنے کی کوشش کرتے ہیں۔
طاقتیں اور صلاحیتیں: صرف پنکھوں سے زیادہ
ہاک مین کا سب سے مشہور اثاثہ ہے۔ نویں دھات، جو اسے سراسر دماغی حکم سے پرواز کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ لیکن یہ صرف سطح کو کھرچ رہا ہے۔
طاقت اور استحکام
اس کے خون کے دھارے میں شامل دھات کی بدولت، ہاک مین نے طاقت میں اضافہ کیا ہے — جو پانچ ٹن اٹھانے کے لیے کافی ہے — اور ناقابل یقین استحکام۔ وہ بلیک ایڈم اور دیگر پاور ہاؤسز کی ہٹ فلموں سے بچ گیا ہے۔
شفا یابی کا عنصر
نویں دھات اسے ایک متاثر کن شفا بخش عنصر فراہم کرتی ہے۔ یہ واضح نہیں ہے کہ آیا وہ اپنے تناسخ کے چکر کی وجہ سے مستقل طور پر مر بھی سکتا ہے۔
بڑھا ہوا حواس
کارٹر ہال نے حواس بلند کیے ہیں، بشمول میلوں تک دیکھنے کی صلاحیت اور تیز سماعت۔
Horus کا پنجہ
اس کے سب سے طاقتور ہتھیاروں میں سے ایک Horus کا پنجہ، Naboo the Wise کے ذریعہ تخلیق کیا گیا تھا اور یہ زمین کے مقناطیسی مرکز سے طاقت کھینچ سکتا ہے۔ میں سپرمین/بیٹ مین #4، ہاک مین سپرمین کو اس کے ساتھ گھونسہ دیتا ہے، اسے پورے سیارے کی طاقت سے مارتا ہے اور یہاں تک کہ خون بھی کھینچتا ہے۔
آرمری اور جنگی انداز
ہاک مین ایک سفاک، بے ہودہ جنگجو ہے۔ اس کے ہتھیاروں میں شامل ہیں:
- مشہور گدی
- نیزے، جال اور ڈھال
- Thanagarian جنگ کا سامان
- تھاناگری پولیس افسران کے لیے بنائے گئے مصنوعی پنکھ

سفارشات پڑھنا
اگر آپ Hawkman کے بارے میں مزید جاننے میں دلچسپی رکھتے ہیں، تو یہاں غوطہ لگانے کی جگہ ہے:
- ہاک ورلڈ والیم۔ 1 اور 2
- لیجنڈ آف دی ہاک مین
- ہاک مین کی واپسی (JSA #22–25)
- سیویج ہاک مین (نیا 52)
- جیف جانز کا ہاک مین رن
- ہاک مین کی موت
- ہاک مین کی شیڈو وار
بھی پڑھیں: کیبل کی مکمل اصل کہانی: مارول کا ٹائم ٹریولنگ اتپریورتی واریر