नायक की यात्रा: कैसे एक कहानी में एक नायक अपनी यात्रा से गुजरता है।
यात्रा अभी शुरू नहीं हुई है। हमारे हीरो के एक अजीब नए क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले यथास्थिति, या उनके सामान्य, रोजमर्रा की जिंदगी को समझना चाहिए।
एडवेंचर के आह्वान का मुख्य लक्ष्य हीरो को उनके कम्फर्ट जोन से बाहर निकालना है। वे आमतौर पर इस समय एक बाधा या समस्या का सामना करते हैं जिसे वे अनदेखा नहीं कर सकते।
प्रारंभ में, हीरो कॉल टू एक्शन को अस्वीकार कर सकता है। मकड़ियों, ट्रोल्स, या यहां तक कि प्राइड रॉक पर वापस इंतजार कर रहे एक डरावना चाचा जैसे जोखिम इसे असुरक्षित और खतरनाक बनाते हैं।
हीरो ने यात्रा शुरू करने का फैसला किया है, लेकिन वे अभी उड़ान भरने के लिए तैयार नहीं हैं।
हीरो अब यात्रा के लिए तैयार है और इसके लिए पूरी तरह से समर्पित है। साहसिक कार्य अब वास्तव में उच्च गियर में बदल जाता है क्योंकि प्रस्थान चरण करीब आ जाता है।
स्पेशल वर्ल्ड में प्रवेश करने के बाद हम निश्चित रूप से बदलाव महसूस करते हैं। इस वास्तविकता की अपरिचितता और इसके नए नियम नायक को भ्रमित कर सकते हैं।
वाक्यांश "अंतरतम गुफा" दूसरे आयाम में सबसे खतरनाक स्थान को संदर्भित करता है, जो कि डेथ स्टार, भयानक ड्रैगन का ठिकाना या खलनायक का कक्ष हो सकता है।
इस बिंदु तक, हीरो के किसी भी परीक्षण ने उन्हें अपने सबसे निचले बिंदु तक नहीं पहुँचाया था।
हमारे नायक ने बहुत अनुभव किया है। फिर भी, उनके प्रयासों का प्रतिफल अब उनकी मुट्ठी में है - अगर वे केवल उन तक पहुंच सकें और उन्हें जब्त कर सकें।
हीरो अब हाथ में इनाम के साथ साधारण दुनिया में लौटने का प्रयास करता है, लेकिन इनमोस्ट केव से रास्ते में अधिक खतरे दिखाई देते हैं।
कहानी का वास्तविक चरमोत्कर्ष यहीं है। हीरो अब तक जो कुछ भी हुआ है उसकी पराकाष्ठा का सामना करता है, क्योंकि डार्क साइड के पास उसे हराने का एक और मौका है।
हीरो को आखिरकार घर वापस जाने की इजाजत है। वे वापस लौटते हैं, फिर भी, जब वे पहली बार गए थे, उस यात्रा के कारण एक अलग व्यक्ति थे, जिसने उन्हें बढ़ने और परिपक्व होने में मदद की थी।