इतिहास की सबसे प्रिय और प्रभावशाली गेमिंग कंपनियों में से एक, निन्टेंडो की उत्पत्ति की कहानी वीडियो गेम उद्योग से भी पुरानी है। 1889 में स्थापित, कंपनी ने शुरू में हानाफुडा प्लेइंग कार्ड का उत्पादन किया, फिर इंटरैक्टिव मनोरंजन के क्षेत्र में एक दिग्गज के रूप में विकसित हुई। इसकी विशाल विरासत को देखते हुए, कोई यह मान सकता है कि 100 में इसकी 1989वीं वर्षगांठ पर पहुंचने पर भव्य उत्सव और पूर्वव्यापी प्रदर्शन हुए होंगे। हालाँकि, जैसा कि पूर्व निन्टेंडो कलाकार ताकाया इमामुरा ने हाल ही में खुलासा किया, कि निन्टेंडो की 100वीं वर्षगांठ का जश्न कभी नहीं मनाया गया।
एक अलग कॉर्पोरेट संस्कृति
4गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, इमामुरा ने निन्टेंडो में अपने शुरुआती दिनों को याद किया और बताया कि कंपनी के नेतृत्व ने अपनी शताब्दी कैसे मनाई। उस समय, जापान आर्थिक बुलबुले के बीच में था, जिसमें कंपनियाँ नए कर्मचारियों को प्रोत्साहन और उत्सवों से भर रही थीं। हालाँकि, निन्टेंडो ने ऐसा कुछ नहीं किया। इमामुरा ने बताया, "हमने अपनी 100वीं वर्षगांठ भी नहीं मनाई, और यह एक ऐसी कंपनी थी जो कभी भी बहकती नहीं थी।"
यह संयमित दृष्टिकोण तत्कालीन निन्टेंडो अध्यक्ष हिरोशी यामाउची के दर्शन से आया था, जो अपने सख्त नेतृत्व के लिए जाने जाते थे। यामाउची ने एक कॉर्पोरेट संस्कृति स्थापित की जो स्थिरता और विनम्रता को प्राथमिकता देती थी, कर्मचारियों को सफलता और असफलता दोनों में शांत रहने के लिए प्रोत्साहित करती थी। "जब आप खुश हों तो शांत रहें, जब आप दुखी हों तो शांत रहें," उनके कार्यकाल के दौरान कंपनी का मार्गदर्शक सिद्धांत था। यह मानसिकता, सख्त होने के बावजूद, दशकों के परिवर्तन के दौरान निन्टेंडो को आगे बढ़ाने में महत्वपूर्ण थी - एक प्लेइंग कार्ड निर्माता से वीडियो गेम उद्योग के नेता तक।
निनटेंडो का अटूट व्यावसायिक सिद्धांत
खिलौनों और वीडियो गेम में सफलता पाने से पहले यामाउची का नेतृत्व व्यवसायिक विफलताओं के उनके अनुभव से आकार लेता था। वह समझते थे कि मनोरंजन उद्योग अप्रत्याशित है, सफलता को बनाए रखने के लिए नवाचार की आवश्यकता होती है। यहां तक कि जब निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) और गेम बॉय की बदौलत निन्टेंडो एक घरेलू नाम बन गया, तब भी यामाउची अपने इस विश्वास पर अडिग रहे कि कंपनी को कभी भी आत्मसंतुष्ट नहीं होना चाहिए।

इमामुरा के विचार आधुनिक निनटेंडो से एकदम अलग हैं, जो अब अपने खेलों और फ्रैंचाइजी की छोटी-छोटी वर्षगांठों को भी सार्वजनिक रूप से स्वीकार करता है। रवैये में यह बदलाव काफी हद तक शिगेरु मियामोतो, रेगी फिल्स-ऐमे और दिवंगत सतोरू इवाता जैसे अधिक प्रशंसक-केंद्रित नेतृत्व वाले लोगों द्वारा संचालित किया गया है, जिनमें से सभी ने ब्रांड में अधिक व्यक्तिगत और उत्सवपूर्ण स्वर लाया।
एक विरासत जो कायम है
1989 में मील के पत्थर पर गर्व करने की अनिच्छा के बावजूद, निन्टेंडो की विरासत लचीलापन और पुनर्रचना की विरासत बनी हुई है। कंपनी ने कई उतार-चढ़ाव देखे हैं, जिसमें Wii और Nintendo DS की जबरदस्त सफलता, उसके बाद Wii U का व्यावसायिक संघर्ष और फिर Nintendo स्विच के साथ एक उल्लेखनीय वापसी शामिल है। अब, जब संभावित "स्विच 2" के बारे में अफ़वाहें उड़ रही हैं, तो प्रशंसक कंपनी के अगले विकास का बेसब्री से इंतज़ार कर रहे हैं।
हालाँकि निनटेंडो की 100वीं वर्षगांठ का जश्न नहीं मनाया गया, लेकिन इसका इतिहास अपने आप में बहुत कुछ कहता है। एक और शताब्दी आगे है, कोई भी केवल यह सोच सकता है कि कंपनी अपने 200वें मील के पत्थर को कैसे प्राप्त करेगी। यदि पिछले कुछ दशकों को कोई संकेत माना जाए, तो यह कहना सुरक्षित है कि निनटेंडो दुनिया भर के खिलाड़ियों को आकर्षित करना जारी रखेगा, चाहे वह अपनी उपलब्धियों के उपलक्ष्य में कोई पार्टी आयोजित करे या नहीं।
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