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Le voyage du héros : comment un héros traverse son voyage dans une histoire
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Le voyage du héros : comment un héros traverse son voyage dans une histoire

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Le voyage du héros : comment un héros traverse son voyage dans une histoire

Trois étapes constituent le cadre d'histoire typique connu sous le nom de The Hero's Journey. L'appel à l'aventure interrompt d'abord la vie routinière du héros. Deuxièmement, le héros fait face à des défis et à des ennemis au cours de son voyage. Ils finissent par se changer et rentrent chez eux. La mythologie peut être à la fois intrigante et compliquée. Inspiré par ces fables, l'auteur Joseph Campbell a fait des recherches sur les mythes et a établi l'affirmation bien connue selon laquelle pratiquement tous les mythes et certains autres genres d'histoires partagent des thèmes, et le cadre des voyages du héros est presque le même. Il a identifié différents niveaux d'aventure, connus sous le nom de voyage du héros.

Qu'est-ce que le voyage du héros ?

Le livre de mythologie Le héros aux mille visages du professeur Joseph Campbell a popularisé ce paradigme. Voici les trois étapes originales de Campbell du voyage du héros :

  • Le Héros quitte le Monde Ordinaire dans l'Acte de Départ.
  • Le héros entre dans le "monde spécial", où il fait face à de nombreuses épreuves et tribulations avant de devenir un véritable champion. C'est ce qu'on appelle « l'acte d'initiation ».
  • Le héros revient triomphalement dans l'acte de retour.

Tout, de Star Wars et Arrival à la littérature d'horreur et Le Roi Lion a des éléments du voyage du héros. Cependant, les auteurs ne sont pas tenus de s'y conformer exactement. Au lieu de cela, considérez-le comme une carte qui vous permet de dévier du cap prévu quand vous le souhaitez. Mais si vous avez du mal à décider de ce qui devrait se passer ensuite, cela peut servir de guide pour l'arc narratif et proposer ce que devrait être le prochain événement significatif.

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Les 12 étapes du voyage du héros

Au fur et à mesure que le héros voyage à travers le monde, il connaîtra une transformation intérieure et extérieure à chaque étape du voyage. Le voyage du héros sert de modèle à la fois pour les points d'histoire et le développement du personnage. Les 12 étapes du parcours du héros sont les suivantes :

Monde ordinaire

Le voyage n'a pas encore commencé. Le statu quo, ou leur vie quotidienne banale, doit être compris avant que notre héros n'entre dans un nouveau royaume étrange. Cette première section est chargée de planter le décor et de présenter le Héros au public. Avant même que le voyage ne commence, cela permet aux lecteurs de se rapporter au héros en tant que personne « régulière » dans un milieu « normal ». Par exemple, lorsque Rocky Balboa apparaît pour la première fois, il est présenté comme un boxeur médiocre et un collecteur de prêts qui essaie juste de se débrouiller au jour le jour dans un quartier démuni de Philadelphie.

Appel à l'aventure

L'objectif principal de l'appel à l'aventure est de faire sortir le héros de sa zone de confort. Ils sont généralement confrontés à un obstacle ou à un problème en ce moment qu'ils ne peuvent ignorer. Comme le note Campbell dans Hero with a Thousand Faces, cette étincelle peut apparaître de différentes manières. Par exemple, le champion incontesté du monde des poids lourds, Apollo Creed, a l'intention de rendre un énorme combat intrigant en invitant un parent inconnu à l'affronter. Il appelle Rocky parce qu'il trouve le surnom, "The Italian Stallion", intrigant.

Refus de l'appel

Initialement, le héros peut rejeter l'appel à l'action. Des périls comme des araignées, des trolls ou même un oncle effrayant qui attend à Pride Rock le rendent dangereux et dangereux. N'importe qui serait invité à s'y arrêter. Par exemple, dans Star Wars, Luke Skywalker refuse initialement d'accompagner Obi-Wan dans sa quête pour sauver la princesse. Il ne change d'avis qu'après avoir appris que des stormtroopers ont tué sa tante et son oncle. Par exemple, Rocky répond à l'invitation de Creed par "Merci, mais non merci". Étant donné qu'il n'a pas d'entraîneur et qu'il est extrêmement en forme, il hésite.

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Rencontrer le mentor

Le héros a pris la décision de se lancer dans l'aventure, mais il n'est pas encore prêt à voler. Ils sont encore beaucoup trop inexpérimentés, et nous ne voulons pas qu'ils tombent de la falaise avec style. Entrez le mentor : un partisan qui s'assure que le héros ne se trompe pas complètement ou ne se fait pas tuer. Le mentor offre des instructions pratiques, une perspicacité profonde, un coup de pied dans le pantalon ou quelque chose de plus éthéré comme le courage et la confiance en soi. Les anciens sorciers sages semblent apprécier le mentorat. Mais les mentors sont de toutes formes et tailles, des professeurs de karaté de banlieue aux sorcières recluses. Comme Q dans la série James Bond, ils pourraient en fait fournir des armes pour se préparer aux difficultés à venir. Ou peut-être que le mentor est une chose physique, comme une carte. Ils préparent toujours le Héros pour le coup suivant. Par exemple, le talent de Rocky est reconnu par le boxeur vétéran Mickey "Mighty Mick" Goldmill, qui commence à le préparer physiquement et émotionnellement pour la bataille.

Franchir le premier seuil

Le héros est maintenant prêt pour le voyage et s'y consacre entièrement. L'aventure passe vraiment à la vitesse supérieure alors que l'étape Départ touche à sa fin. Le ballon s'élève, le navire met les voiles, la romance commence et le wagon continue, selon Vogler. Par exemple, lorsque Rocky entre dans la maison d'Adrian et s'approche d'elle pour lui demander de sortir avec lui, il embrasse de tout cœur l'aventure.

Tests, Alliés, Ennemis

Nous percevons définitivement un changement une fois que nous entrons dans le monde spécial. La méconnaissance de cette réalité et de ses nouvelles lois peut dérouter le Héros. Au fur et à mesure que notre protagoniste s'adapte à cette nouvelle réalité, c'est généralement l'une des étapes les plus longues du roman. Cette étape augmente fréquemment le nombre de caractères. Une fois que le personnage principal est dans le monde spécial, il rencontrera des amis et des adversaires, ou des ennemis qui deviendront des alliés et vice versa. Ils lui apprendront un nouvel ensemble de directives. Vogler note que les saloons et les pubs louches sont des lieux communs pour ces transactions tant que le héros leur survit. Par exemple, Rocky continue de tenter de convaincre Adrian tout en développant une amitié louche avec son frère, Paulie.

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Approche de la grotte la plus intime

L'expression «grotte la plus intime» fait référence à l'endroit le plus dangereux de l'autre dimension, qui pourrait être l'étoile de la mort, la cachette du dragon terrifiant ou les chambres du méchant. C'est presque toujours l'emplacement de l'objectif ultime de la quête. Il convient de noter que le protagoniste n'est pas encore entré dans la grotte la plus secrète. L'approche est l'objectif principal de cette étape. Il explique chaque étape nécessaire pour se préparer au démontage du méchant. Par exemple, les propres pensées de Rocky servent de grotte intime dans le film. Lorsqu'il se heurte à son entraîneur, Mickey, dans son appartement, il exprime son angoisse de ne jamais rien valoir.

Supplice

Jusqu'à présent, aucune des épreuves du Héros ne les avait fait atteindre leur point le plus bas. Le héros est sur le point d'avoir de mauvaises nouvelles à ce stade, que Vogler appelle un "moment sombre" et Campbell appelle le "ventre de la baleine". Maintenant, le protagoniste doit faire face à sa pire terreur. S'ils s'en sortent, ils en sortiront changés. Vogler note qu'il s'agit d'une étape charnière dans le récit car elle "guidera chaque décision que le héros prendra à partir de maintenant". Parfois, le point culminant de l'histoire n'est pas l'épreuve. Cependant, vous pourriez le considérer comme l'action principale du deuxième acte, qui est celui dans lequel le Héros mérite vraiment l'étiquette de "Héros". Par exemple, Rocky's Ordeal commence au début du montage d'entraînement. Il monte les marches du musée en courant jusqu'à ce qu'il voie l'espoir au loin.

Récompenser

Notre héros a beaucoup vécu. Les récompenses de leurs efforts, néanmoins, sont maintenant à leur portée – s'ils peuvent seulement les atteindre et les saisir. La chose ou l'information que le héros a travaillé si dur pour acquérir tout au long du voyage est la "récompense". Une fois que le protagoniste l'obtient, les conséquences pour l'intrigue sont généralement plus importantes. Par exemple, la récompense de Rocky est la restauration de sa confiance en soi. Il retrouve la confiance nécessaire pour comprendre que, gagnant ou perdant, il a ce qu'il faut pour affronter Apollo Creed.

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Le chemin du retour

L'acte trois commence officiellement à ce stade, donc l'histoire n'est pas encore terminée. Le héros tente maintenant de retourner dans le monde ordinaire avec la récompense en main, mais d'autres dangers apparaissent inconfortablement sur le chemin de la grotte la plus secrète. Plus précisément, le Héros doit faire face aux retombées et répercussions de l'acte précédent : le dragon commence la chasse après s'être indigné parce que le Héros vient de prendre un trésor sous son nez. De plus, il est possible que l'armée ennemie se rassemble pour chasser le héros sur un champ de bataille occupé. Tous les défis supplémentaires que le héros doit surmonter pour rentrer chez lui. Par exemple, le combat de Rocky et Creed a lieu le jour de l'an. Rocky est conscient de la difficulté à laquelle il sera confronté lors des premiers rounds, car les deux combattants sont à égalité.

Résurrection

Le véritable point culminant de l'histoire est ici. Le héros fait face à l'aboutissement de tout ce qui s'est passé jusqu'à présent, car le côté obscur a une occasion de plus de le vaincre. Il s'agit du « dernier examen » du Héros, selon Vogler, qui ajoute qu'il faut « l'examiner à nouveau pour savoir s'il a vraiment assimilé les leçons de l'Épreuve ». Le protagoniste traverse une autre "résurrection" au cours de cette bataille finale. En conséquence, c'est là que vous vivrez le plus de vos incroyables expériences de mort imminente, similaires aux sauvetages audacieux de James Bond. Si le héros vit, les gens peuvent commencer à anticiper une conclusion heureuse. Par exemple, Rocky a été assommé à plusieurs reprises au cours du combat. Les deux hommes sont presque épuisés à la fin du combat, qui dure 15 rounds.

Revenez avec l'élixir

Le héros est enfin autorisé à rentrer chez lui. Ils reviennent, néanmoins, une personne différente que lorsqu'ils sont partis en raison du voyage qu'ils ont fait, qui les a aidés à grandir et à mûrir. Cependant, nous devons être témoins de leur succès financier. Le protagoniste doit rapporter «l'élixir», qui peut être soit un objet, soit des informations et des idées obtenues pendant le voyage. Bien sûr, une histoire pourrait se terminer sans Elixir, mais dans ce cas, le Héros serait obligé de refaire tout le voyage. Par exemple, Rocky perd le combat, mais il ne s'en soucie pas. Il a surmonté ses obstacles mentaux et a retrouvé sa confiance. Il a aussi Adrian, qui lui déclare son amour.

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