En 2023, le marché de la réalité virtuelle et augmentée traverse une période un peu difficile. Les ventes de casques VR/AR ont chuté de 8.3 %, pour atteindre 8.1 millions d'unités vendues. Malgré le lancement de produits plutôt intéressants comme le PSVR de Sony et le Quest 3 de Meta, il semble que le ralentissement économique et les dépenses prudentes des consommateurs et des entreprises aient eu des conséquences néfastes. Mais il y a une lueur d’espoir pour l’avenir !
Les experts prévoient un rebond significatif en 2024 avec une hausse des ventes de 46.4 %. Cet optimisme est largement alimenté par la disponibilité toute l’année de Meta’s Quest 3 et le lancement très attendu de Vision Pro d’Apple. Ces casques sont plus que de simples gadgets ; ils indiquent où va la technologie, même si leurs prix plus élevés pourraient décourager certains acheteurs potentiels.
Les casques AR devraient connaître une légère hausse des ventes, en particulier à mesure que des options plus économiques entrent sur le marché. Ces appareils sont sur le point de transformer notre travail et nos loisirs, en rendant des activités telles que regarder des films et travailler plus interactives et plus engageantes. Cependant, des options plus premium comme HoloLens 2 et Magic Leap 2 de Microsoft pourraient ne pas connaître la même vitesse de vente, principalement en raison de leurs coûts plus élevés.
Défis et changements
Mais tout n’est pas rose. Le marché global des casques a connu une baisse de 24 % en 2023, avec une base d’utilisateurs stable d’environ 23.6 millions de casques VR. Les dépenses en contenu VR ont également plongé, suggérant une tendance plus large à la prudence du marché et peut-être une certaine lassitude après la poussée initiale provoquée par la pandémie.
Plusieurs facteurs ont contribué à ce ralentissement. L’inflation a pincé les portefeuilles, réduisant le revenu disponible pour les articles de luxe comme les casques VR. De plus, les produits clés du marché n’ont pas fonctionné comme prévu. Meta’s Quest 3, bien que technologiquement avancé, était considéré comme trop cher pour ce qu’il proposait. Le PSVR2 de Sony a été confronté à un manque de jeux convaincants, et le Pico 4 a été confronté à des défis en raison de la concentration réduite de ByteDance sur la réalité virtuelle.
Pour l’avenir, 2024 pourrait continuer à être difficile. Avec l’arrivée de nouvelles consoles de jeux et gadgets à l’horizon, les casques VR pourraient être relégués au bas de la liste des priorités des consommateurs. De plus, hormis Meta, on constate un manque notable d’investissements substantiels dans la réalité virtuelle de la part d’autres géants de la technologie, ce qui pourrait ralentir la croissance du secteur pendant un certain temps.
Perspectives d'avenir et croissance
Malgré les défis immédiats, l’avenir de la RA et de la VR semble prometteur. Les projections montrent que les ventes d'unités AR augmenteront de manière explosive, passant de 0.5 million en 2023 à 6.8 millions d'ici 2027, et que les ventes de réalité virtuelle devraient également croître de manière significative, atteignant potentiellement 21.9 millions d'unités d'ici 2027. Cette croissance démontre un intérêt fort et durable pour les technologies immersives et leur potentiel. dans divers secteurs.
La diversification des produits AR est une évolution particulièrement intéressante. La RA, offrant des options aux utilisateurs professionnels, aux joueurs et aux consommateurs ordinaires, est sur le point de s'intégrer plus profondément dans notre vie quotidienne. Il ne s’agit pas seulement de technologie ; il s’agit de la façon dont nous interagissons avec le monde et entre nous. À mesure que la réalité mixte attirera l’attention, elle ouvrira probablement de nouvelles possibilités en matière de divertissement et d’applications pratiques.
En conclusion, même si le marché de la VR/AR a été confronté à son lot de défis, l’intérêt sous-jacent et le potentiel de croissance restent solides. À mesure que la technologie progresse et que les prix baissent progressivement, il est probable que ces technologies immersives deviendront une partie plus courante de nos vies. Le voyage de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ne fait que commencer, et les prochaines années joueront un rôle crucial dans l’élaboration de sa trajectoire, que ce soit pour le travail, les loisirs ou quoi que ce soit entre les deux.
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