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Ready Player Two : Par - Ernest Cline

Ready Player Two : Par - Ernest Cline

Par - Ernest Cline

Le joueur prêt deux commence à partir du point où le joueur prêt un se termine. Après avoir dominé le match, Parzival (l'alter ego OASIS de Wade) constate qu'il recommence automatiquement. À la lumière d'une vie supplémentaire, il a le choix de rejouer le jeu, malgré le fait qu'il n'y ait pas de surprises, simplement pour ajouter des points supplémentaires et au motif qu'il le peut. il a commencé le jeu

Cette fois-ci, Wade est riche au-delà de tout ce qu'il pourrait imaginer, mais fondamentalement un reclus sans amis, et maintenant l'OASIS peut vous offrir une expérience sensée complète tout en pouvant également vous tuer. Il s'avère qu'en plus de gagner la fortune de James Halliday, Wade a acquis une autre chose : l'interface OASIS Neural, ou ONI, qui permet aux clients de découvrir le toucher, le goût et l'odeur de leur monde numérique. Passionné de culture pop qu'il est, Wade se demande comment ONI pourrait être utilisé à des fins perverses - et choisit ensuite de le livrer à ses collègues clients OASIS de toute façon, le justifiant en pensant qu'il ne conserverait jamais l'idéalisme complètement vif des masses désespérées. .

Wade raconte cela dans un troupeau de premières parties qui rebondissent trois ans plus tard. rationaliser les moments émotionnels clés et les énormes changements apportés à l'univers du livre dans une histoire sans émotion. Tenant compte du fait que l'objectif général de l'ONI est qu'il permette aux individus de se sentir comme à aucun autre moment. J'ai lu les grandes lignes de Wikipédia avec plus d'émotion que le début de ce livre. Lorsque l'intrigue fondamentale commencera à se dérouler, les lecteurs se sentiront si éloignés de Wade qu'il sera difficile de se souvenir lorsque ses activités ressusciteront un fantôme dans la machine, envoyant Parzival et le reste des "High Five" dans un voyage de rêve avec un horloge à tic-tac. Cette fois, lorsque vous mourez dans le jeu, vous mourez vraiment IRL (ou, comme les jeunes l'appellent en 2048.)

Ready Player Two n'est pas convaincant et tombe dans le piège de modifier les conditions de ses personnages sans vraiment décrire le développement du personnage. Aech, Art3mis et Shoto connaissent des changements de vie importants, mais d'une manière ou d'une autre, ils obtiennent encore moins d'améliorations de l'intrigue que le premier roman. J'ai toujours aimé le lire et je le recommanderais sans hésiter aux fans du premier roman, mais allez-y avec des attentes raisonnables.

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