Hollywood se lance à corps perdu dans l'univers des adaptations de jeux vidéo, et le prochain projet en vue est « Un film Minecraft ». Avec Legendary Entertainment, Warner Bros. Pictures et Microsoft aux commandes, ce projet ambitieux vise à transformer le célèbre jeu sandbox en un film à succès. Mais sera-t-il aussi prometteur que « The Last of Us » ou échouera-t-il comme les précédentes adaptations de jeux vidéo ?
Porter « Minecraft » sur grand écran
Depuis sa sortie en 2011, « Minecraft » est devenu le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, avec plus de 300 millions d'exemplaires écoulés. Développé par Mojang Studios puis racheté par Microsoft pour 2.5 milliards de dollars en 2014, le jeu offre une expérience évolutive où les joueurs créent, explorent et survivent dans un monde pixelisé et en blocs. L'absence de scénario défini rend son adaptation cinématographique particulièrement complexe.
Mary Parent, présidente de la production mondiale chez Legendary, explique l'approche créative : « Nous l'appelons 'Un film Minecraft' parce que nous respectons le fait qu'il n'y a pas une seule histoire qui anime le jeu. » Le réalisateur Jared Hess fait écho à ce sentiment, soulignant que le film ne canonise aucun récit singulier mais présente plutôt l'une des nombreuses histoires possibles qui pourraient émerger du monde du jeu.
L'histoire et le casting
« Le Film Minecraft » suit un groupe de marginaux transportés de manière inattendue dans le monde fantaisiste du jeu. Jason Momoa et Danielle Brooks dirigent l'équipe, aux côtés des jeunes stars Emma Myers et Sebastian Eugene Hansen. Jack Black incarne Steve, un artisan expert qui guide le groupe.
Le choix de Black pour incarner Steve a d'abord suscité quelques interrogations chez les fans, mais Torfi Frans Ólafsson, directeur principal des contenus originaux de Mojang, défend cette décision. « Ce n'est ni mon Steve ni le vôtre, c'est le Steve de Jack Black », déclare-t-il, soulignant que Black apporte sa propre interprétation du personnage. L'acteur s'est pleinement investi dans le rôle, passant plus de 100 heures sur « Minecraft » pendant le tournage et devenant obsédé par des éléments du jeu comme le lapis-lazuli.
Une décennie en préparation
Le parcours menant à l'exploitation de « Minecraft » au cinéma a été long et tortueux. Le film a été en développement pendant plus de dix ans, passant entre les mains de plusieurs réalisateurs, dont Shawn Levy (Deadpool & Wolverine), Rob McElhenney (It Always Sunny in Philadelphia) et Peter Sollett (Nick & Norah's Infinite Playlist). Ce n'est qu'avec la prise de contrôle de Hess, plus connu pour « Napoleon Dynamite », que le projet a enfin pris son envol.
Selon Jesse Ehrman, président de Warner Bros. Pictures, la capacité de Hess à trouver l'humour idéal pour les enfants et les adultes faisait de lui le choix idéal. « Imaginez quelqu'un qui sache être drôle pour les jeunes, mais aussi suffisamment sophistiqué pour un public adulte », dit-il. « Jared est sur une liste très courte. »

L'investissement croissant d'Hollywood dans les adaptations de jeux vidéo
Alors que les adaptations de jeux vidéo gagnent enfin en crédibilité, Hollywood est impatient de conquérir ce marché lucratif. Des succès récents comme « Super Mario Bros., le film », « The Last of Us » de HBO et la série « Fallout » d'Amazon Prime Video ont démontré que, bien réalisées, ces adaptations peuvent connaître un succès critique et commercial.
Microsoft, qui a également soutenu la série télévisée « Halo », au destin tragique, voit dans « A Minecraft Movie » une opportunité d'apprentissage. Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, reconnaît le caractère tâtonnant de ces adaptations, mais reste optimiste. « Nous apprenons et progressons grâce à ce processus, ce qui nous conforte dans l'idée d'en faire plus », déclare-t-il.
Mesurer le succès au-delà du box-office
Pour Microsoft, Warner Bros. et Legendary, le succès du film « Minecraft » ne se mesurera pas uniquement en termes de ventes de billets. Son impact sur la base de joueurs et la longévité de la franchise jouera également un rôle clé. Microsoft a déjà annoncé que les personnages du film seront disponibles en avatars dans le jeu le 20 mars, comblant ainsi encore davantage le fossé entre le jeu et son adaptation cinématographique.
Pour Ólafsson, cependant, le véritable défi réside dans la réaction des jeunes supporters. « Le but, c'est que mes enfants pensent que je n'ai pas tout gâché », plaisante-t-il, reflétant l'enjeu considérable que représente l'adaptation d'un jeu apprécié par une base de fans passionnés.
Alors que « A Minecraft Movie » se prépare pour sa sortie le 4 avril, coïncidant avec le 50e anniversaire de Microsoft, tous les regards sont tournés vers la question de savoir si ce projet ambitieux peut ouvrir la voie à de futures adaptations de jeux vidéo, ou s'il s'agira d'un autre récit édifiant dans la longue histoire des films de jeux vidéo à Hollywood.
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