La palabra más popular en Internet en estos días es 'meta' o 'metaverso'. Recientemente mark Zuckerberg, el CEO de Facebook hizo un comunicado de que cambiará el nombre de su empresa a Meta. Entonces, ¿qué es esto exactamente y cómo se relaciona con Facebook? La palabra 'meta' se originó de una palabra griega y simplemente significa más allá o después. Entonces fusionaron el 'meta' y el 'universo' y trajeron la palabra 'metaverso', como Zuckerberg había hablado sobre la transición de Facebook de una mera plataforma de redes sociales a una empresa Metaverse. Entendamos qué es el meta o metaverso de Facebook.
Este nuevo concepto no es del todo ajeno a los usuarios de las redes sociales. Un mundo en línea a través del cual puedes interactuar con otros, comunicarte y colaborar virtualmente, sin necesidad de estar en un lugar similar. Es como la sincronización de rostros, pero en lugar de mirar boquiabierto la pantalla, los estaría viendo en el mismo espacio. Puede ver a sus empleados en su oficina, no a través de la red de videollamadas, sino de verdad.
La herramienta preferida en un principio por el Metaverso, al menos en lo que a Facebook se refiere, se perfila como la VR o realidad virtual. Y Facebook ya tiene su creación interna: los auriculares Oculus VR, una vez que obtuvo el negocio en el año 2014 por 2 mil millones de dólares. Facebook ha lanzado un software de reuniones para empresas, llamado Horizon Workrooms, para usar con los auriculares Oculus VR. Hasta ahora las críticas no han sido triunfales. El auricular cuesta alrededor de USD 300 o más. Por lo tanto, la nueva experiencia está fuera del alcance de muchos, pero aquellos que puedan cubrir los gastos de este auricular podrán conectarse con el universo virtual creado por otras compañías.
Con el lanzamiento de Facebook Horizon en 2019, Facebook creó el mundo VR, que era una invitación a un entorno inmersivo al que los usuarios pueden ingresar con la ayuda de los auriculares Oculus. En agosto, la función implementó Horizon Workrooms, otra función en la que los compañeros de trabajo que usan los auriculares VR pueden aparecer en la sala virtual como una edición de dibujos animados en 3D de sí mismos. Pero la vista de Metaverse será mucho más alterada y evolucionada. Matthew Ball, capitalista de riesgo, escribió en un blog que Metaverse será una economía completamente funcional donde las empresas y las personas pueden invertir en productos, vender, poseer y crear. También agregó que será una experiencia que abarcará tanto el mundo físico como el digital y propondrá una interoperabilidad excepcional de activos, contenidos, datos y otros elementos digitales.
Ya hay algunos tokens de juego que se pueden transferir a dinero y también ha surgido algo nuevo, los NFT, que son tokens no fungibles que solo existen digitalmente. En una entrevista, Zuckerberg dijo que no se trata solo de realidad virtual y que sería fácilmente accesible a través de varios dispositivos como computadoras, plataformas de juegos y dispositivos móviles.
En un blog de septiembre de Nick Clegg, vicepresidente de operaciones mundiales de la empresa, y Andrew Bosworth, vicepresidente de los laboratorios de realidad de Facebook, afirmaron que Metaverse no es solo un producto único que puede crear una empresa. Y, el blog también señaló que no estará listo de la noche a la mañana, al menos tomará otros 10-15 años antes de que este proceso se vuelva real.
En otro blog, una empresa que propuso contratar en Europa para ejecutar los planes de Metaverse anunció que la característica principal de Metaverse será su interoperabilidad, y ninguna empresa será propietaria u operadora de Metaverse. La característica clave de este proceso es su apertura, lo que significa cooperación y colaboración entre empresas, creadores y desarrolladores. El proceso ya enfrenta preguntas sobre la privacidad de los datos, ya que no han compartido mucha información y la pregunta es cómo será cualitativamente diferente para los datos personales que se comparten en línea. En otra publicación de blog de septiembre, la compañía afirmó que no se trata de cuánto tiempo pasan los usuarios en línea, sino de qué tan significativo es el tiempo que pasan.
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