La mitología nórdica presenta algunas figuras fascinantes que no son necesariamente dioses poderosos. En cambio, los monstruos aparecen esporádicamente para aterrorizar a los humanos y enfrentarse a los dioses. La base religiosa de los guerreros vikingos que saquearon Europa desde el siglo VIII al XI fue la mitología nórdica, que incluye las historias de Odín, Thor y Loki. Hace unos mil años, cuando el cristianismo se extendió por el norte de Europa, la religión comenzó a declinar. La mitología nórdica, por otro lado, nunca perdió por completo su influencia en el pensamiento escandinavo y ha tenido un impacto significativo en la literatura, la televisión y los videojuegos modernos con sus historias apasionantes, personajes complejos y monstruos terribles. Aquí hemos hablado de los 10 mejores monstruos de la mitología nórdica.
Los 10 mejores monstruos de la mitología nórdica
draugar
En la mitología nórdica, los muertos se conocen como Draugar. Se parecen más a zombis (monstruos) que a vampiros, a pesar de que algunos mitos se refieren a ellos como criaturas bebedoras de sangre. Los Draugar pueden crecer a voluntad y tener una fuerza sobrehumana, pero no pueden deshacerse del olor a muerte y parecen cadáveres. Se sabe que la criatura Draugar ingresa a las comunidades para causar estragos en los vivos, castigando con frecuencia a las personas que los ofendieron en vida. Con frecuencia viven en sus tumbas para defender el tesoro con el que fueron enterrados.
Tienen el poder de aplastar a alguien con su fuerza superior, consumir su carne, consumirlo entero mientras está agrandado o matar a alguien indirectamente al volverlo loco. Se rumoreaba que estos seres tenían la capacidad de acosar a los vivos entrando en sus sueños, y siempre dejaban una presencia para convencer a la víctima de que la reunión había tenido lugar. Se pensaba que las personas que eran desagradables, egoístas o impopulares tenían la mayor probabilidad de convertirse en Draugar después de la muerte.
Enanos
Los enanos, a veces conocidos como elfos oscuros, son seres diminutos y deformes que aparecen tanto en la mitología nórdica como en la germánica. Nacieron como gusanos del cuerpo de Ymir, el primero de los gigantes nórdicos, y los dioses de Asgard les dieron el don de la razón. Se decía que los enanos residían en Svartalfheim, un lugar subterráneo que era un laberinto de minas y forjas. Se afirmaba que habían creado las mejores joyas y armas, incluidos Mjolnir, el martillo de Thor, Gungnir, la lanza de Odín y la esposa del cabello largo y dorado de Thor. Los seres enanos a veces se representan en la mitología convirtiéndose en piedra cuando se exponen a la luz del sol. Por ejemplo, se cuenta que un enano llamado Alviss buscó casarse con la hija de Thor, pero después de ser engañado para que conversara hasta el amanecer, fue golpeado por la luz del sol y convertido en piedra.
Elfos
En la mitología nórdica, hay dos tipos separados de elfos: el Dokkalfar, o monstruo elfo oscuro, y el Ljosalfar, o criatura elfo de luz. Se supone que los elfos oscuros, que viven bajo tierra y parecen ser de color casi negro, son idénticos a los enanos. Por otro lado, se decía que los elfos de luz eran más impresionantes de contemplar que el sol. El dios Vanir Freyr era el gobernante del país de los elfos de Alfheim, y los elfos de la luz eran frecuentemente comparados con los dioses de Aesir y Vanir. Por lo general, se cree que los elfos tienen sentimientos encontrados sobre los humanos. Tenían la capacidad de curar y de infligir enfermedades a las personas. Alguna vez se creyó que ocasionalmente los elfos y los humanos se cruzaban para crear descendientes que se parecían a los humanos pero que tenían habilidades mágicas y perceptivas excepcionales.
Fenrir
El más conocido de los muchos lobos mencionados en la mitología nórdica fue Fenrir. Era hijo del dios Loki y de la gigante Angrboda. Fenrir fue criado por los dioses de Asgard para evitar que causara estragos en los nueve mundos, pero debido a lo rápido que crecía y a los problemas que estaba causando, decidieron encadenarlo. Los dioses fingieron estar jugando un juego para probar la fuerza de Fenrir con el fin de persuadirlo de que les permitiera encerrarlo. Fenrir rompió fácilmente todos los lazos. Los dioses finalmente ordenaron a los enanos que crearan una cadena única que fuera más ligera de lo que parecía pero más fuerte que cualquier cadena conocida. Para demostrar su buena fe, Fenrir insistió en que uno de los dioses se metiera la mano en la boca mientras lo encadenaban.
Aunque sabía que perdería la mano, la deidad Tyr estuvo de acuerdo. De hecho, Fenrir tomó la mano de Tyr después de darse cuenta de que había sido engañado. Luego, los dioses lo ataron a una roca y le clavaron una espada en la boca para mantenerla abierta. La baba de la situación creó el río espumoso conocido como Expectativa. El nombre premonitorio del río Expectativa parece ser una alusión a Ragnarok, el fin del mundo en la mitología nórdica cuando Fenrir se liberará de sus ataduras y obtendrá su retribución. Se supone que otros lobos enormes que siguen al sol y la luna, Skoll y Hati, nacieron de Fenrir. Además, se afirma que cuando llegue Ragnarok, eventualmente atraparán y consumirán a su presa.
Fossegrim
El Fossegrim, a menudo denominado el sombrío, es un espíritu y un monstruo del mar. Con una habilidad asombrosa, imita los sonidos del viento, el agua y el bosque en el violín. Se le puede persuadir para que imparta el conocimiento. Por lo general, solicita una ofrenda, como una cabra blanca arrojada hacia el norte sobre una cascada con la cabeza vuelta hacia el lado opuesto o cuatro jueves consecutivos de cordero ahumado robado del almacén de los vecinos. El melancólico sólo enseñará al suplicante a afinar el violín si no hay suficiente carne en el hueso. Tomará la mano derecha del estudiante y la arrastrará a lo largo de las cuerdas hasta que sangre si la ofrenda se considera suficiente.
Huldra
Los Huldra son guardianes del bosque y miembros de un grupo de Ra que protege varios sitios. La Hidra hembra se representa invariablemente como increíblemente atractiva y sensual, pero con una cola de vaca y una espalda cubierta de corteza. Para navegar en el mundo de los hombres, la Huldra puede pasar por señoritas. Solo pueden perder su ilusión si alguien nota su cola. Los huldra atraen a los machos jóvenes y solteros al bosque cuando visitan las comunidades para servir como esclavos y amantes, u ocasionalmente para agotar su fuerza vital. Si una de sus víctimas es liberada o logra escapar, nunca más volverá a sentir el deseo de volver con su captor.
jormungandr
Otro descendiente de Loki y Angrboda, el Jormungandr también se conoce como la Serpiente de Midgard. Habita el mar que envuelve a Midgard, el reino de la raza humana visible, como una serpiente o un dragón. Supuestamente, Odin lo arrojó al agua para mantenerlo fuera de peligro. Sin embargo, esta bestia creció a tal tamaño que pudo rodear a Midgard en su totalidad y agarrar su propia cola. Se dice que es el adversario de Thor.
En un cuento, Thor estaba en el agua con el gigante Hymir, atrapando ballenas en los sitios de pesca favoritos de Hymir, pero Thor insistió en salir al mar, donde enganchó a Jormungandr. Jormungandr está goteando veneno y sangre cuando se encuentran cara a cara mientras saca a la serpiente del mar. Antes de que Thor pueda matar a la serpiente con su martillo y devolverla al mar, Hymir, horrorizado por la escena, corta el hilo de pescar. La serpiente emergerá del mar y envenenará el océano durante Ragnarok, según otra leyenda, y Thor y Jormungandr están destinados a matarse entre sí en ese momento.
Jotnar
Se dice que los gigantes conocidos como Jotnar en la mitología nórdica poseen habilidades comparables a las de los dioses. El nombre Jotnar, que no alude a su tamaño, significa “devoradores”. Los dioses asgardianos representan el orden, y los Jotnar encarnan el caos, lo que los convierte en enemigos de los dioses. Sin embargo, los Jotnar son los ancestros de muchas deidades asgardianas. Thor es tres cuartas partes de Jotnar y Odín es la mitad de Jotnar. Los dioses asgardianos quieren controlar a los Jotnar en lugar de matarlos para mantener el equilibrio del mundo. El mito nórdico de la creación, en el que los dioses crean el universo a partir del cadáver del asesinado Jotnar Ymir, refleja la importancia del equilibrio en el cosmos.
Kraken
Si los hombres se sintieran atraídos por la isla, se hundiría cuando pusieran un pie en ella, matándolos y dejándolos como alimento para el Kraken. Cuando subió a la superficie, se creía que causaba grandes remolinos que lo ayudarían a atacar barcos. Los hombres se sintieron atraídos por la isla, perecerían cuando la pisaran ya que el Kraken los usaría como alimento. Se pensó que cuando saliera a la superficie, crearía enormes remolinos que ayudarían en su capacidad para asaltar barcos. El Kraken consumía principalmente pescado. Al descargar sus intestinos en el agua, atraerían a los peces hacia ellos. Sus desechos eran tan sustanciales y con un olor intensamente a pescado que el Kraken se sentiría atraído por la región por la afluencia de peces adicionales.
Mar
El monstruo Mare se sentaba sobre las personas mientras dormían por la noche, dándoles sueños horribles. Se pensaba que la Yegua eran las almas de los individuos vivos que, como los demonios, salían de sus cuerpos por la noche. Con frecuencia se trataba de brujas, cuyas almas asumían formas animales, pero también se creía que los humanos normales, especialmente los adolescentes, podían transformarse en Mare cuando sus espíritus vagaban. Era una creencia popular que el espíritu vagaba de noche. A Odin le preocupaba que un día su espíritu pudiera abandonar su cuerpo porque lo hacía con mucha frecuencia. Además, se decía que cada vez que la yegua entraba en contacto con una criatura viva, como una persona, una vaca o un árbol, su cabello se enredaba. Esto probablemente se usó para explicar el fenómeno de la trenza polaca, una condición del cabello. También se alegó que era la causa de que las ramas y raíces de algunos árboles se entrelazaran.
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