La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en varias industrias, y la industria del cómic no es una excepción. El cambio repentino a las ventas en línea y el cierre de las tiendas de cómics han obligado a los editores y creadores a adaptarse a nuevas formas de llegar a los lectores. La pandemia también ha afectado la producción y lanzamiento de cómics, provocando retrasos e incertidumbre. Este artículo explorará el impacto de COVID-19 en la industria del cómic, incluidos los cambios en las ventas y la distribución, los desafíos que enfrentan los creadores y editores, y los posibles efectos a largo plazo en la industria.
La industria de los cómics estadounidenses cerró por primera vez en 80 años durante la pandemia de Covid
La pandemia de COVID-19 ha tenido un gran impacto en la industria del cómic, lo que ha llevado al cierre de Diamond Comic Distributors, el casi monopolio de la circulación de cómics en América del Norte. Esta decisión, tomada por el CEO Steve Geppi, cita varios problemas relacionados con la pandemia, incluida la dificultad de los minoristas para atender a los clientes, problemas de la cadena de suministro para los socios editoriales y envíos retrasados. Este movimiento sin precedentes ha resultado en la interrupción de la producción y distribución de nuevos cómics, lo que marca la primera vez en más de 80 años que se suspende el "Día de los Nuevos Cómics". Este evento, a diferencia de cualquier otra crisis global en la historia, tiene el potencial de transformar drásticamente las operaciones de los principales editores de historietas y la cultura general de las historietas.
Cancelación de Convenciones
La pandemia de COVID-19 ha resultado en la cancelación de dos importantes convenciones de cómics, San Diego Comic Con y New York Comic Con, ambas programadas para el verano y el otoño de 2020, respectivamente. Las cancelaciones se realizaron debido a problemas de salud y marcaron la primera vez en décadas que estos eventos no se realizarían. Los organizadores de ambas convenciones expresaron su decepción pero reconocieron que fue la decisión correcta. En respuesta, se organizó una convención virtual, conocida como Comic-Con@Home, pero no fue bien recibida por los asistentes. Según la firma de análisis de redes sociales ListenFirst, la participación en el evento virtual se redujo en un 95 % en comparación con los eventos presenciales anteriores.
Datos de ventas, cómo COVID-19 impactó la industria del cómic
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la industria minorista de cómics, lo que ha provocado una disminución del 29 % en las ventas durante el verano, según datos del sistema POS de ComicHub. Estos datos también muestran una disminución del 37 % en las ventas de cómics, una disminución del 18 % en las novelas gráficas y una disminución del 8 % en las ventas de manga. Esto ha resultado en el cierre de al menos 93 minoristas. Sin embargo, la historia es diferente para el canal librería, que ahora representa la mayoría de las ventas de cómics y novelas gráficas. Las librerías, con su presencia minorista más grande, su sólida presencia en línea y su sistema de distribución de base amplia, han podido capear mejor las interrupciones a corto plazo causadas por la pandemia. De hecho, según NPD Bookscan, las ventas de 2020 siguieron de cerca a las comparables de 2019 hasta un período de seis semanas en lo más profundo de la crisis de COVID a fines de la primavera, pero luego se recuperaron más fuerte de lo esperado durante el resto del año.
Crecimiento del mercado y futuro de la industria de los cómics
La industria del cómic ha crecido significativamente en los últimos años y se ha expandido más allá de ser solo para niños. Los cómics se han considerado durante mucho tiempo un medio para el arte y los comentarios políticos a través de personajes de ficción. Con el uso cada vez mayor de la tecnología digital, los escritores, ilustradores y editores de cómics han podido llegar a un público más amplio. Además, se espera que la creciente popularidad de los cómics digitales impulse la demanda de novelas gráficas. También se espera que el uso cada vez mayor de teléfonos inteligentes impulse la adopción de cómics y aumente las ventas. Es probable que estos factores impulsen el crecimiento del mercado. Sin embargo, la amplia disponibilidad de alternativas y los altos precios en ciertos países pueden impedir el crecimiento del mercado.
El mercado mundial de cómics está valorado en 14.69 2021 millones de USD en 21.37 y se prevé que crezca a 2029 4.8 millones de USD en 19, con una CAGR del 2020 % durante el período de pronóstico, según Fortune Business Insights. El crecimiento se atribuye al aumento de la producción de cómics y la creciente popularidad de las películas de novelas gráficas de grandes marcas. Sin embargo, el mercado se vio afectado negativamente por la pandemia de COVID-XNUMX debido a una mayor dependencia de Internet. Los bloqueos implementados para frenar la propagación del virus llevaron a un aumento en las ventas de cómics digitales y físicos a través de puntos de venta en línea. Por ejemplo, en marzo de XNUMX, según las cifras proporcionadas por Live Mint, la relajación de los bloqueos resultó en un aumento en el consumo de cómics, libros y aplicaciones móviles, lo que impulsó el crecimiento del mercado durante la pandemia.
Se espera que la región de Asia Pacífico domine la cuota de mercado de los cómics, impulsada por el rápido crecimiento de la industria del anime. El mercado en América del Norte se valoró en USD 7.60 millones en 2021 y se espera que experimente un crecimiento significativo durante el período de pronóstico. También se espera que el sector del comercio electrónico en expansión contribuya al crecimiento del mercado.
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