“Una película de Minecraft”: la próxima gran adaptación de un videojuego en Hollywood

Hollywood se está sumergiendo de cabeza en el mundo de las adaptaciones de videojuegos, y la siguiente en la lista es “Una película de Minecraft”.
"Una película de Minecraft": la próxima gran adaptación de un videojuego en Hollywood

Hollywood se lanza de lleno al mundo de las adaptaciones de videojuegos, y la siguiente en la lista es "Una película de Minecraft". Con Legendary Entertainment, Warner Bros. Pictures y Microsoft al mando, este ambicioso proyecto pretende transformar el aclamado juego sandbox en una película taquillera. Pero ¿tendrá éxito como "The Last of Us" o fracasará como los fracasos de anteriores adaptaciones de videojuegos?

Llevando “Minecraft” a la pantalla grande

Desde su lanzamiento en 2011, "Minecraft" se ha convertido en el videojuego más vendido de todos los tiempos, con más de 300 millones de copias vendidas. El juego, desarrollado por Mojang Studios y posteriormente adquirido por Microsoft por 2.5 millones de dólares en 2014, ofrece una experiencia abierta donde los jugadores crean, exploran y sobreviven en un mundo pixelado y lleno de bloques. La falta de una trama definida convierte una adaptación cinematográfica en un reto único.

Mary Parent, presidenta de producción mundial de Legendary, explica el enfoque creativo: "La llamamos 'Una película de Minecraft' porque respetamos el hecho de que no hay una sola historia que impulse el juego". El director Jared Hess coincide con este sentimiento, enfatizando que la película no canoniza ninguna narrativa singular, sino que presenta una de las muchas historias posibles que podrían surgir del mundo del juego.

La trama y el reparto

“Una Película de Minecraft” sigue a un grupo de inadaptados que son transportados inesperadamente al extravagante mundo exterior del juego. Jason Momoa y Danielle Brooks lideran el elenco, junto con las jóvenes estrellas Emma Myers y Sebastian Eugene Hansen. Jack Black interpreta a Steve, un experto artesano que guía al grupo.

La elección de Black como Steve inicialmente causó sorpresa entre los fans, pero el director sénior de contenido original de Mojang, Torfi Frans Ólafsson, defiende la decisión. "Este no es mi Steve ni el tuyo; es el Steve de Jack Black", afirma, enfatizando que Black aporta su propia interpretación al personaje. El actor se entregó por completo al papel, jugando más de 100 horas a Minecraft durante la producción y obsesionándose con elementos del juego como el lapislázuli.

Una década en proceso

El camino para llevar "Minecraft" a los cines ha sido largo y tortuoso. La película ha estado en desarrollo durante más de una década, pasando por las manos de varios directores, entre ellos Shawn Levy de "Deadpool & Wolverine", Rob McElhenney de "It's Always Sunny in Philadelphia" y Peter Sollett de "Nick & Norah's Infinite Playlist". No fue hasta que Hess, conocido por "Napoleon Dynamite", tomó las riendas que el proyecto finalmente cobró impulso.

Según Jesse Ehrman, presidente de Warner Bros. Pictures, la capacidad de Hess para encontrar un equilibrio entre humor infantil y adulto lo convirtió en la elección perfecta. "Piensa en alguien que pueda ser gracioso para los jóvenes, pero también lo suficientemente sofisticado para el público adulto", dice. "Jared está en una lista muy corta".

"Una película de Minecraft": la próxima gran adaptación de un videojuego en Hollywood
“Una película de Minecraft”: la próxima gran adaptación de un videojuego en Hollywood

La creciente inversión de Hollywood en adaptaciones de videojuegos

Con las adaptaciones de videojuegos finalmente ganando credibilidad, Hollywood está ansioso por aprovechar este lucrativo mercado. Éxitos recientes como "La película de Super Mario Bros.", "The Last of Us" de HBO y la serie "Fallout" de Amazon Prime Video han demostrado que, bien hechas, estas adaptaciones pueden ser un éxito tanto de crítica como comercial.

Microsoft, que también respaldó la desafortunada serie de televisión "Halo", ve "Una película de Minecraft" como una oportunidad de aprendizaje. Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, reconoce la naturaleza de prueba y error de estas adaptaciones, pero se mantiene optimista. "Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos da más confianza para hacer más", afirma.

Medir el éxito más allá de la taquilla

Para Microsoft, Warner Bros. y Legendary, el éxito de "Una película de Minecraft" no solo se medirá en taquilla. El impacto en la base de jugadores y la longevidad de la franquicia también serán cruciales. Microsoft ya anunció que los personajes de la película estarán disponibles como avatares dentro del juego el 20 de marzo, acortando la distancia entre el juego y su adaptación cinematográfica.

Para Ólafsson, sin embargo, la verdadera prueba reside en la reacción de los jóvenes aficionados. "La clave está en que mis hijos piensen que no lo he fastidiado", bromea, reflexionando sobre lo mucho que está en juego al adaptar un deporte tan querido por una afición apasionada.

Mientras “A Minecraft Movie” se prepara para su estreno el 4 de abril, coincidiendo con el 50º aniversario de Microsoft, todas las miradas están puestas en si este ambicioso proyecto puede allanar el camino para futuras adaptaciones de juegos a películas o si será otra historia de advertencia en la larga historia de películas de videojuegos de Hollywood.

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